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浮雕步驟圖(浮雕教程介紹)

導(dǎo)讀 大家好,小體來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題。浮雕步驟圖,浮雕教程介紹這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!浮雕教程介紹1 浮雕一般從二

大家好,小體來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題。浮雕步驟圖,浮雕教程介紹這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

浮雕教程介紹

1.浮雕一般從二維圖形開始,即平面圖像或草圖。一般在創(chuàng)作初期會(huì)有很多想法。今天,邊肖將要介紹的浮雕創(chuàng)作是根據(jù)手稿創(chuàng)作一個(gè)三維模型。

2.一般在三維狀態(tài)下可以更深刻的描繪出所需要的線條和色彩,而造型的建立需要多種顯示模式,讓人們更清晰的感受到浮雕的三維造型,不同模式下可以看到不同的效果圖。

3.浮雕在不同的操作模式下所能呈現(xiàn)的圖像是不一樣的,你要根據(jù)你所創(chuàng)造的東西來(lái)真正感受浮雕的作用。單模型整體操作模式可用于頂點(diǎn)較少的模型。

4.從不同的層面來(lái)看,浮雕所要體現(xiàn)的元素也是不同的,因此圖層概念的引入對(duì)于浮雕作品的創(chuàng)作也是一個(gè)挑戰(zhàn)。雕刻時(shí)需要進(jìn)行疊料、擦除、打磨等一系列操作,直接給人一種仿佛作品已經(jīng)成型的直觀感覺(jué)。

5.由于浮雕在虛擬中使用了顏色模板,因此可以方便地使用一些輔助工具如擦除、取消和重做,這在模型建立中是可行的,人們可以通過(guò)計(jì)算機(jī)建立一個(gè)完美的模型。通過(guò)不斷的創(chuàng)造和禁止,產(chǎn)生浮雕的靈活方式誕生了。

6.幾何曲面的建模必須通過(guò)多種方法組合,最終才能看到一個(gè)滿意的作品。浮雕的創(chuàng)作只能通過(guò)初級(jí)浮雕模型的組合、后期的不斷整合以及人的創(chuàng)造性思維來(lái)發(fā)明。

身體救濟(jì)技術(shù)

1.比例

高1米左右,最厚處與底板高度差15cm。

2.材料制備

釘子、手掌繩、雕刻刀、膠片、噴壺等。

3.架子

架子和浮雕頭架子一樣,只是尺寸大一些,也是用釘子包起來(lái)掛泥。

4.制作底板

就像浮雕頭做的底板,略厚一點(diǎn),因?yàn)榭梢愿玫谋K瑥亩鴾p少泥漿的收縮,更好的控制裂縫。

5.肖像

與浮雕頭的制作一樣,先設(shè)置一個(gè)光源,使面板處于中間色調(diào),并選擇一個(gè)角度。初學(xué)者最好是半側(cè)或側(cè)面,然后用線條準(zhǔn)確描繪物體。同時(shí)要注意物體的比例、動(dòng)態(tài)、透視,以及畫面的構(gòu)圖。

加入泥漿

加泥既要小心又要大膽。仔細(xì)觀察后,盡量一次性添加足夠的體積和形狀,用力按壓,然后用雕塑刀稍微總結(jié)一下。加了一層泥后,先檢查輪廓,多的去掉,少的補(bǔ)上;然后調(diào)整形狀之間的邊緣線,再找出形狀的大臉轉(zhuǎn)折點(diǎn),輕輕拍大臉。

這時(shí)候很多畫出來(lái)的線都被遮住了。因此,有必要在繪制的圖像上繪制形狀或做出標(biāo)記,并調(diào)整形狀的透視。

7.背景的表現(xiàn)

這個(gè)背景有兩層意思。首先,如頭像上所述,要垂直添加一定厚度的泥,以顯示身體被遮蓋的部分。二是模型背后的環(huán)境空間。它包括一些簡(jiǎn)單的道具,如椅子和人體夾層等。而椅子和夾層的塑造,就像人體一樣,是按照空間順序壓縮的,同時(shí)造型的透視和臉的轉(zhuǎn)折都做得很好。

8.進(jìn)一步成形

首先是構(gòu)圖、比例、力度、視角的調(diào)整。畫面構(gòu)圖的形式,節(jié)奏的安排,疏密的布局都要用心去研究和表達(dá),然后調(diào)整比例動(dòng)態(tài),做出頭部、胸部、骨盆。這三個(gè)部分在相互影響和透視中的關(guān)系應(yīng)該包括彼此的比例和視覺(jué)上的比例。然后總結(jié)了大的空間層次,近、中、遠(yuǎn)、遠(yuǎn)

如頭部、左臂、左肩、左腿、右腿、骨盆、胸部、遠(yuǎn)右肩、右臂,但近、中、遠(yuǎn)三個(gè)層次都有變化,如近景中左膝最高,其次是左前臂、左手、左小腿,最后是左肩、左上臂、左大腿、左爪,這樣近景中前后層次都有變化,從而做出雕像。

在解剖結(jié)構(gòu)的塑造上,從外到內(nèi),要注意骨與骨的位置長(zhǎng)度和對(duì)稱性,位置、起止、粗細(xì)和肉與骨的關(guān)系,明確關(guān)節(jié)位置,方、硬、轉(zhuǎn)折的定義,肉覆蓋的地方要圓、厚、飽滿。

最后總結(jié)大轉(zhuǎn)折和基本形態(tài),保證關(guān)系不被破壞。

9.深度成型

這一步主要是塑造五官,形象氣質(zhì),手,腳,關(guān)節(jié)。解剖結(jié)構(gòu)要豐富準(zhǔn)確,要處理好緊張與松弛的對(duì)比,表面紋理,擠拉關(guān)系。

膝關(guān)節(jié)的方度和硬度,脛骨的方度和硬度,髕骨的位置和方向,膝關(guān)節(jié)內(nèi)股骨頭、胚胎骨和腓骨頭的微小關(guān)系,膝關(guān)節(jié)的方度和大腿肌肉的“圓”的對(duì)比(但同時(shí),肌肉也是“圓帶方”)等等在深入塑形過(guò)程中也很重要。

腰部的壓縮和放松以及上臂的拉伸力。同時(shí)拉開手肘,擠壓手臂;手腕和上臂的前部是方形的,前臂的后部是圓形的,左腳是硬的,右腳是松弛的等等。這些小關(guān)系一步一步講清楚,從而使對(duì)象更加飽滿細(xì)膩。

隨著作品的深入,單憑大面看似簡(jiǎn)單,并不能完全說(shuō)明造型。因此,根據(jù)內(nèi)部結(jié)構(gòu),肌肉和骨骼的相互滲透和覆蓋可以變成許多小平面和過(guò)渡曲面,使雕像更加豐富和細(xì)致。

結(jié)構(gòu)準(zhǔn),動(dòng)態(tài)準(zhǔn),透視準(zhǔn),距離大,距離小,距離滿,距離弱。表面質(zhì)感如皮膚質(zhì)感、布料質(zhì)感、毛發(fā)質(zhì)感、骨骼的堅(jiān)硬感、肌肉的彈性感、背景的虛假感等等。光滑的,粗糙的,細(xì)膩的,簡(jiǎn)單的,規(guī)則的,不規(guī)則的,有意的,無(wú)意的等等。

人與布、主次、強(qiáng)弱、布與背景、骨與肉的關(guān)系是否因加深而弱化了大的關(guān)系,方變得“軟”“圓”,圓變得“硬”,局部細(xì)節(jié)是否跳得太多。

總之這一步要慎重考慮,反復(fù)調(diào)整,直到整體效果最佳。

本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

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