大家好,小體來為大家解答以上的問題。桌游是什么這個很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1.桌游的全稱是“桌游”,又稱“無withoutelectricity”。90年代初開始流行于歐美,如今已成為年輕人閑暇之余休閑方式的主流選擇之一。尤其是在桌游蓬勃發(fā)展的德國,家家飯后玩桌游已經(jīng)成為一種文化。
2.桌游的范圍很廣,從大家熟知的圍棋、跳棋、象棋到風險(大戰(zhàn)略)、大富翁(大富翁)。桌游很早就進入中國,但早期都是壟斷游戲。真正的歐美桌游在2007年引入中國,首先登陸北京、上海幾個沿海城市。桌游之所以在中國興起,是因為它不像網(wǎng)游那樣虛幻,也不像一些職業(yè)桌游那樣傷腦。桌游真正帶給玩家的是代入感。與朋友面對面的交流比一個人在冰冷的屏幕上敲鍵盤更生動真實?,F(xiàn)如今,麥當勞的一句廣告語:和朋友約個時間,見個面!是對這種代入感的詮釋。正是這種替身游戲體驗,讓桌游玩家的生活變得精彩。這種消費適中,方便朋友或同事之間交流的游戲,使得桌游近年來在國內(nèi)發(fā)展迅速。
3.桌游有很多種,每種桌游的背景和規(guī)則都不一樣。新的桌游就是新的游戲體驗,讓玩家永遠不會覺得累和無聊。近年來,許多桌游在中國如雨后春筍般涌現(xiàn),這證明了桌游得到了廣泛的認可。尤其是三國殺、uno等易學的游戲出現(xiàn)后,很多白領(lǐng)、藍領(lǐng),甚至一些呆在家里的宅男喜歡上了桌游,加入了桌游愛好者的行列。
4.以桌游愛好者為核心骨干,以白領(lǐng)、藍領(lǐng)為潛在客戶群體,吸納各個層次的用戶,從廣義上講,桌游在中國的前景是美好而樂觀的。
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