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(今日消息)制作日漸成熟,變現(xiàn)吸引巨頭,中國在向游戲開發(fā)中心“轉(zhuǎn)型”

導讀 【今日消息-制作日漸成熟,變現(xiàn)吸引巨頭,中國在向游戲開發(fā)中心“轉(zhuǎn)型”】 【環(huán)球時報報道記者 陶 震】“中國正在從單純的玩家市場向大

【今日消息-制作日漸成熟,變現(xiàn)吸引巨頭,中國在向游戲開發(fā)中心“轉(zhuǎn)型”】

【環(huán)球時報報道記者 陶 震】“中國正在從單純的玩家市場向大型游戲開發(fā)中心轉(zhuǎn)型?!甭吠干缭?0月25日的文章中寫道。隨著索尼投資的中國跨平臺游戲《原神》在全球大獲成功,越來越多的游戲巨頭開始把目光投向中國本土公司開發(fā)的大制作游戲。路透社報道稱,目前微軟正加大對中國電子游戲的投入。

分析人士表示,西方對中國游戲日益濃厚的興趣,反映出中國游戲開發(fā)行業(yè)正日趨成熟。第三方市場研究公司廷伯伙伴的高級分析師丹尼爾·艾哈邁德認為,中國游戲目前已經(jīng)與西方高成本、大制作的游戲不相上下。游戲產(chǎn)業(yè)研究媒體游戲大觀主編洪濤告訴《環(huán)球時報》記者,從游戲開發(fā)最核心的游戲引擎,到3A游戲(開發(fā)成本高、開發(fā)周期長、資源堆砌的質(zhì)量高的游戲)的開發(fā)和宣發(fā)層面,中國游戲開發(fā)商都已經(jīng)在向動視暴雪、育碧等大公司看齊。

一部游戲引發(fā)投資熱

“《原神》是一款開放世界冒險角色扮演游戲,玩家將在游戲中探索一個被稱作‘提瓦特’的幻想世界?!薄对瘛酚螒蛑谱靼l(fā)行方上海米哈游影鐵科技有限公司告訴《環(huán)球時報》記者,該游戲上線首日全球下載量就達到1000萬,除中國外,先后登頂美國、日本、韓國、 德國、荷蘭等國家和地區(qū)的蘋果商店暢銷榜。在看到索尼與米哈游在《原神》項目上的合作取得成功后,另一家全球科技巨頭微軟也計劃為其Xbox Game Pass游戲訂閱庫補充大量中國電子游戲。一名知情人士向路透社透露,微軟一直在組建一支團隊,發(fā)掘中國游戲及其背后的創(chuàng)意與制作團隊。

根據(jù)微軟官方介紹,Xbox Game Pass是微軟為其游戲玩家提供的月費游戲服務。用戶在每個月繳納一定數(shù)額的費用后,就可以在Xbox主機和個人電腦上玩到游戲庫中的數(shù)百款高品質(zhì)游戲,并且微軟還會定期向庫中增加游戲。

多年來,微軟和索尼一直向小型游戲開發(fā)者提供大筆資金,用于培養(yǎng)游戲項目,鎖定發(fā)行渠道,但《原神》的成功增加了微軟的緊迫感。路透社援引一名游戲工作室高管的話稱,3年前微軟與公司簽署了一份授權許可協(xié)議,讓該公司的游戲在微軟的Xbox Game Pass訂閱游戲平臺上發(fā)行推廣。近期,微軟為該游戲續(xù)作開出的報價已比前作高出數(shù)倍。根據(jù)微軟披露的文件顯示,微軟為在Xbox Game Pass上發(fā)行的3A動作游戲《方舟:生存進化》支付了250萬美元,并為續(xù)作《方舟2》開出了230萬美元的報價,這兩款游戲都來自中國蝸牛游戲旗下的Wildcard開發(fā)工作室。

強大的變現(xiàn)能力

微軟和索尼大力培育中國游戲開發(fā)商,獲得本土游戲授權許可背后,看中的是其所能帶來的巨大利潤前景?!巴顿Y《原神》讓索尼大賺了一筆?!笨萍济襟wThe Verge報道稱。根據(jù)今年10月18日Sensor Tower平臺公布的2022年9月中國出海手游收入排行榜,《原神》蟬聯(lián)9月出海手游收入榜榜首。而《原神》給索尼帶來的不菲收益讓微軟“眼紅”。兩位知情人士向路透社透露,錯失《原神》讓微軟追悔莫及。其中一人表示,因為該公司在游戲開發(fā)早期便與米哈游進行商談,但并未達成協(xié)議?!斑@一經(jīng)歷成為微軟更積極追求中國游戲開發(fā)者的動力?!绷硪晃恢槿耸勘硎?。

“《原神》在跨平臺的成功印證了中國游戲開發(fā)者在商業(yè)化變現(xiàn)方面的能力,同時為傳統(tǒng)主機平臺的游戲內(nèi)購營收創(chuàng)造了一個非常經(jīng)典的案例?!币幻麚碛?0年從業(yè)經(jīng)歷的游戲資深人士告訴《環(huán)球時報》記者。

中國游戲開發(fā)積累優(yōu)勢

據(jù)路透社報道,隨著中國發(fā)展成為全球最大的游戲市場,本土的游戲工作室也越來越多地投資開發(fā)高質(zhì)量游戲?!爸袊螒蜷_發(fā)者正努力標準化開發(fā)工具,創(chuàng)造先進的制作過程,投資真正大規(guī)模的團隊?!卑~德說,“這將幫助他們在大型游戲上獲得競爭優(yōu)勢?!?/p>

“隨著近幾年對先進游戲引擎的應用,以及游戲行業(yè)發(fā)展多年人才的積累與儲備,國內(nèi)的高質(zhì)量大型游戲已經(jīng)具備與國外一線廠商競爭的實力。同時在游戲自身技術、美術質(zhì)量外,國內(nèi)廠商對于人性的理解,以及在商業(yè)化層面也擁有獨到的優(yōu)勢。”上述業(yè)內(nèi)人士稱。洪濤也表示,中國公司已經(jīng)開始具備做全球產(chǎn)品和高質(zhì)量游戲的能力,影響海外游戲玩家的“游戲人生”,但在目前,中國游戲產(chǎn)業(yè)仍存在“大而不強”的問題,整個游戲產(chǎn)業(yè)公司和人才的平均水平仍有待進一步提升,“這需要成功的項目和時間的積累”。

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