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(今日消息)英媒:印度對(duì)中國(guó)電子游戲的禁令是把雙刃劍

導(dǎo)讀 【今日消息-英媒:印度對(duì)中國(guó)電子游戲的禁令是把雙刃劍】 2020年以來(lái),新德里一直以國(guó)家安全為由嚴(yán)厲打擊中國(guó)科技企業(yè),禁止一系列廣受歡

【今日消息-英媒:印度對(duì)中國(guó)電子游戲的禁令是把雙刃劍】

2020年以來(lái),新德里一直以國(guó)家安全為由嚴(yán)厲打擊中國(guó)科技企業(yè),禁止一系列廣受歡迎的“大逃殺”電子游戲。來(lái)自騰訊、新加坡冬海集團(tuán)和韓國(guó)魁匠團(tuán)的有關(guān)游戲,全都因所謂與中國(guó)有關(guān)的安全問(wèn)題而受限。在它們?nèi)毕那闆r下,工作室和投資者正轉(zhuǎn)向印度本土游戲,嘗試填補(bǔ)空白。但批評(píng)人士說(shuō),印度政府不可預(yù)測(cè)的重拳手段正在阻礙該行業(yè)發(fā)展。業(yè)內(nèi)資深高管安努拉格·庫(kù)拉納說(shuō):“最嚴(yán)重的負(fù)面影響是外國(guó)發(fā)行商(如今)害怕在印度投資,他們不知道自己的游戲是否會(huì)被禁?!?/p>

去年,4.5億印度人至少玩過(guò)一款游戲,該行業(yè)規(guī)模超過(guò)20億美元。在魁匠團(tuán)最受歡迎的游戲遭禁前,該公司曾在印度投資1億美元。而印度工作室Super Gaming去年在A輪融資中通過(guò)幾家外國(guó)基金籌到550萬(wàn)美元。業(yè)內(nèi)高管擔(dān)心不確定性意味著投資將停滯。

印度游戲行業(yè)2016年后開(kāi)始起飛。由于多數(shù)印度人買不起電腦和游戲機(jī),這些游戲主要面向智能手機(jī),這點(diǎn)尤其適合中國(guó)企業(yè)——他們業(yè)務(wù)的壯大歸功于為低成本手機(jī)提供優(yōu)化的游戲。2020年邊境沖突后印中關(guān)系惡化,新德里廣泛打擊中國(guó)科技行業(yè),包括TikTok和騰訊流行游戲《絕地求生》在內(nèi)的數(shù)百款A(yù)pp遭禁,借口是它們對(duì)印度用戶數(shù)據(jù)的收集構(gòu)成國(guó)家安全威脅。此后,在印度下載量排第二的游戲Free Fire也遭禁,導(dǎo)致該游戲在美國(guó)上市的母公司冬海集團(tuán)的股價(jià)下跌20%。今年7月印度勒令下架由魁匠團(tuán)重新推出的印度版《絕地求生》,當(dāng)時(shí)該游戲已吸引1億用戶。盡管印度當(dāng)局并未解釋針對(duì)二者的原因,畢竟都不是中國(guó)企業(yè),但二者都將騰訊視為投資者。

失去這幾款深受喜愛(ài)的游戲,令許多印度游戲玩家心煩意亂。電競(jìng)明星Mortal發(fā)推文稱這“真令人震驚”。庫(kù)拉納說(shuō)(印度)電競(jìng)玩家遭重創(chuàng)。如今印度正準(zhǔn)備制定新游戲法規(guī),許多玩家希望在解決安全擔(dān)憂后能重新發(fā)行有關(guān)游戲。(作者本杰明·帕金,崔曉冬譯)

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