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傳《光環(huán)》改用虛幻引擎

導(dǎo)讀 多個消息來源稱,343工作室最近的人事變動與廢棄自有引擎有關(guān),Slipspace引擎首席工程師現(xiàn)已離職,該引擎被認(rèn)為是《光環(huán):無限》及相關(guān)內(nèi)容

多個消息來源稱,343工作室最近的人事變動與廢棄自有引擎有關(guān),Slipspace引擎首席工程師現(xiàn)已離職,該引擎被認(rèn)為是《光環(huán):無限》及相關(guān)內(nèi)容無法如期發(fā)布的罪魁禍?zhǔn)住?/p>

《光環(huán):無限》延期了一年多才與玩家見面,錯過了XSX首發(fā),缺席護(hù)航陣容。游戲發(fā)售前的演示也令玩家錯愕,畫面與光影恍如回到上個世紀(jì)。343費(fèi)了老大的勁才讓玩家將信將疑,零售版畫面不會如此不堪。

有人指出,迄今已有多家工作室放棄曾引以為傲,獨(dú)步天下的自有引擎,其中包括《賽博朋克2077》開發(fā)單位CDPR,以及水晶動力、Eidos等。

業(yè)內(nèi)人士相信,隨著次世代游戲開發(fā)規(guī)模越來越大,成本越來越高,工作室維持一支自有引擎技術(shù)團(tuán)隊(duì)所帶來的好處正被急速上升的時間成本所抵消。只有那些產(chǎn)值較高的大型公司才有理由沿用自家引擎,比如EA、Rockstar、育碧,Bethesda,以及Valve。

Valve是個特例,既然換什么引擎都數(shù)不到3,何必還要向外人交授權(quán)費(fèi)。

另外,有報(bào)道指索尼計(jì)劃生產(chǎn)200萬套PlayStation VR2以滿足首發(fā)需求。

消息來源稱,該頭戴裝置明年首季面市,量產(chǎn)工作已于上月開始,計(jì)劃至明年首季結(jié)束前備貨200萬套。

16年10月發(fā)布的VR1花了七個多月才賣出一百萬套,VR2的備貨量表明索尼相信該裝置會受到追捧,盡管該型號無法兼容上一代游戲軟件。

文章來源:快科技

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