2012 年 GDC 大會上,開發(fā)者羅伯茨為他的新游戲項目《 星際公民 》,做了一場長達 1 小時的宣傳演講。
在演講中,羅伯茨展示了浩瀚星河、龐大星際戰(zhàn)艦的宣傳 DEMO 視頻、史詩級的背景設定和冒險劇情,描繪了一幅栩栩如生的太空羅曼史。
自此,全世界《 銀河飛將 》粉絲以及太空迷們,便開始做了一個至今未醒的夢。
《銀河飛將》是羅伯茨于 1990 開發(fā)的傳奇太空游戲后期衍生了眾多小說及影視作品。
在羅伯茨的設想中,《 星際公民 》將完全顛覆游戲業(yè)界。
這款游戲會以“大型多人在線 ”的模式運行,可供玩家探索的星系多達 100 個。
同時,玩家在游戲中也有多種身份選擇,既可以當一個合法公民,在星際穿越中送送快遞;
也可以成為一個商人,經(jīng)營太空生意,收藏戰(zhàn)艦;
不僅如此,還能化身星際海盜,掠奪其他玩家和 NPC 的資源,被全星系通緝。
甚至滿布在宇宙中的星球,也不再是一個個只可遠觀的貼圖。
而是能真正降落、登陸、探索的區(qū)域,且全程無需讀圖,一鏡到底。
總而言之,就是能讓玩家真正沉浸在 30 世紀的太空世界,在這里享受生活與冒險。
相比于《 賽博朋克 2077 》宣發(fā)期間畫的餅,還要更大。
如此富有野心的企劃,讓太空愛好者為之瘋狂。
所以,在羅伯茨宣布游戲?qū)⒂帽娀I開發(fā)后,玩家們毫不猶豫地掏錢支持。
時間過得飛快,如今《 星際公民 》的眾籌款項,已經(jīng)變成了一個年經(jīng)話題。
因為這游戲籌到的錢,總能時不時震驚到你。
從最開始的幾十萬、幾百萬、幾千萬。時至今日,它已經(jīng)足足籌集了 5 個億,美元。
盡管眾籌火熱,但這游戲的開發(fā)進度堪憂。
由于開始定下的目標過于宏偉,后期又不斷添加小目標,導致開發(fā)游戲的工作量大到難以想象,所以完成度始終不盡如人意。
你敢信嗎?都十年了。
《 星際公民 》從未推出過任何正式版本,一直停留在 A 測階段,BUG 多到離譜。
其中,旁人最無法理解的,就是測試期間的《 星際公民》商城。
商城內(nèi)的飛船,都需要用現(xiàn)金購買。而一艘飛船動輒幾十美元,最貴的直接飚到了上千美元,經(jīng)過十年的發(fā)展,飛船數(shù)量現(xiàn)在也明顯增多,玩家絕不愁沒地方充錢。
但,要知道,這游戲還沒正式發(fā)售。
所以,倒不如說這些飛船,也是眾籌的主要收入來源之一。
咱不知道,為啥一個數(shù)字商品
也要顯示 INSTOCK( 有庫存 )▼
以至于,在沒接觸過這款游戲的圈外人眼里,《 星際公民 》就是 21 世紀最無恥的騙局之一。
而羅伯茨,則是個足以載入史冊的畫餅大師。
不過,這些對于《 星際公民 》的玩家來說,恰恰相反。
因為他們是真正在享受這款游戲。
別慌,這真的是《 星際公民 》
玩家線下聚會的現(xiàn)場照片▼
最近在 YouTube 就有視頻博主,分享了自己成功挑戰(zhàn)“ 100 名玩家同時乘坐一座飛船 ”的喜悅。
從起飛到量子跳躍,全程沒有一個人掉線。
這對于《 星際公民 》的服務器來說,是個不小的挑戰(zhàn)。
玩家們,歷經(jīng) 10 年,也終于體會到了一絲絲在星際中生活、社交的味道,充滿人情味。
也有玩家,發(fā)布了自己和朋友開黑駕駛飛船,并登陸地外星球的全過程。
他們一起運送物資,完成星際任務。
還開著飛船在浩瀚的宇宙中穿梭,與敵艦交火。
由于有著豐富的配裝、槍械系統(tǒng),所以在 FPS 模式下的戰(zhàn)斗很有深挖性。射程長達2000米的重火力武器,以及各種未來槍械讓人眼花繚亂(目前還存在配裝BUG)。
這種融合了 RPG 元素的設定,能讓玩家直觀體會到從一個普通公民,成長為星際戰(zhàn)士的成就感。
然而這遠遠不能概括游戲的內(nèi)容量,聊完了人物戰(zhàn)斗,再聊聊星際的重點,飛船。
在《 星際公民 》中的飛船,不僅數(shù)量多,還擁有細節(jié)堆砌可怕的內(nèi)飾。
一艘大型飛船內(nèi),分布著工作區(qū)、用餐區(qū)、醫(yī)務室、生活區(qū)、維修室、停機庫、星圖室、駕駛艙。。。。
每個區(qū)域功能不同,場景也各有區(qū)別,玩家都可以自由探索。
比如醫(yī)務室真的擺放著種類不同的藥品,休閑室里還能看到臺球桌,工作臺上的筆記本,放大后都能看到上面寫了啥。
而且,飛船還能自定義、改造和裝修。
總之,它極近真實地還原了一艘真正飛船的樣子,反映出了開發(fā)者對細節(jié)的瘋狂追求。
這樣看來,一艘 1000 美元的價格,好像也可以理解了。。。
此時,目光從太空中拉回來,我們再看看這游戲的城市建設。B 站有 UP 發(fā)布了《 星際公民 》和《 賽博朋克 2077 》的城市對比視頻,可以看出在刻畫未來城市這方面,二者基本上勢均力敵。
而《 星際公民 》勝出在,它真的有可以乘坐的城市地鐵系統(tǒng),和現(xiàn)實中相差無幾。。。唯一的問題,就是這些對細節(jié)的極致追求,也難免會導致開發(fā)時間過長。所以很大一部分人,覺得這樣屬實有點沒必要,浪費開發(fā)資源。
游戲之外,也有讓小發(fā)意外的地方。
那就是,目前——
中國玩家群體,僅次于美國和韓國,已經(jīng)成了《 星際公民 》的第三主戰(zhàn)場。
其中比較出名的兩個中國民間艦隊——炎黃和鏢局。就曾多次擊落官方在太空中安插的巨型戰(zhàn)艦,震驚了全世界玩家,甚至是游戲開發(fā)組。
在游戲設定中,官方的標槍級、孟加拉級戰(zhàn)艦,是維持游戲秩序的存在,本該是無敵的,任何子彈都無法造成傷害。
但中國艦隊玩家,愣是靠著人多勢眾,把官方戰(zhàn)艦一點點拱進了大氣層,最終成功擊落,喜大普奔。
這樣的社區(qū)氛圍和綜合游戲體驗,有一說一,除了《 星際公民 》,幾乎沒人給的了。
說了這么多,總結(jié)一句話就是——
在太空題材下的游戲很多,目前還真沒有能替代《 星際公民 》的存在。
這個集裝備養(yǎng)成 FPS、空戰(zhàn)、戰(zhàn)艦收藏、真實星球降落、城市地圖等于一身的大型太空模擬游戲,幾乎是《 EVE 》、《 無人深空 》等知名作品的融合體。
體量之大,讓人懷疑是不是真想造個宇宙出來。
縱然這十年間,《 星際公民 》催生了無數(shù)熱血與美好,但這款游戲依然是個半成品。
所以,你要是想入坑,可得三思。
游戲開局沒有新手指引,全靠自己領(lǐng)悟
各種 BUG、貼圖錯誤、報錯閃退,再加上稀碎的優(yōu)化,分分鐘就能讓氣得摔鼠標。
比如上文提到的 FPS 部分,真正上手后也會發(fā)現(xiàn),手感做得稀爛。
敵人 AI 十分弱智,沒有一點大作應有的樣子,以至于做完擊殺敵人的任務后都沒多少成就感。
對了,開始承諾的 100 個星系,如今也只做完了 1 個。
據(jù)說馬上要開第 2 個,不知道猴年馬月能把 100 個全做完。
那么,這游戲啥時候能做完呢?
在《 星際公民 》官網(wǎng),我們能看到游戲的各種開發(fā)進度,事無巨細。
其中不少優(yōu)化以及新增內(nèi)容,預計都要明年才能完成,每隔一段時間,開發(fā)組還會為游戲繼續(xù)增加新項目。周而復始,遙遙無期。
好消息是,眾籌的錢確實都在用來開發(fā)游戲。
壞消息是,這游戲的體量越來越恐怖,要想全做完,玩家怕是得挺到四世同堂。
所以,與其說這款游戲是真實太空模擬器,不如說它是主創(chuàng)羅伯茨的養(yǎng)成游戲。
因為羅伯茨只要有新想法,就會毫不猶豫地加進游戲,然后玩家花錢眾籌幫他實現(xiàn)夢想,最后看著《 星際公民 》一點點變完善。。。
這種魔幻現(xiàn)實,成就了《 星際公民 》的籌款屢創(chuàng)新高。
很多慕名而來的云玩家,從來沒玩過游戲,但卻忍不住想看這游戲又誕生了哪些樂子事,這么一看,就是好幾年。
樂子云玩家,不玩游戲純看熱鬧
愣是在貼吧水到了 14 級▼
《 星際公民》自打一開始,就幻想做出真正的太空世界。無論是格局和難度,都比“ 會呼吸的江湖 ”要高上不少。但步子大了難免閃著胯,這么多年,始終有一批粉絲給它兜著,也算是奇跡了。
可能,這款游戲永遠不發(fā)售,才是最好的結(jié)局。因為沒人敢保證,《 星際公民 》的正式版,或制作組承諾的單人戰(zhàn)役,究竟會不會翻個大車。但毋庸置疑的是,在明年的《 星空 》發(fā)售之前,僅僅是測試版的它,依然是目前為止,沒有任何替代品的太空游戲。
文章來源:快科技