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AI花6小時(shí)開(kāi)發(fā)出游戲Demo 劇本繪畫(huà)配音一條龍 網(wǎng)友:新概念3“A”大作

導(dǎo)讀 AI又來(lái)?yè)屓祟?lèi)飯碗了,這次輪到游戲開(kāi)發(fā)者。(手動(dòng)狗頭)你敢信這是6個(gè)小時(shí)就能做出來(lái)的效果?這款文字冒險(xiǎn)游戲Demo《未來(lái)地獄繪圖》,由拔

AI又來(lái)“搶人類(lèi)飯碗”了,這次輪到游戲開(kāi)發(fā)者。(手動(dòng)狗頭)

你敢信這是6個(gè)小時(shí)就能做出來(lái)的效果?

這款文字冒險(xiǎn)游戲Demo《未來(lái)地獄繪圖》,由拔絲檸檬制作組開(kāi)發(fā),游戲里的劇本、立繪、場(chǎng)景、配音甚至是BGM都由AI包攬。

有網(wǎng)友戲稱(chēng),AI劇本、AI繪畫(huà)、AI配音,這是新概念“3A大作”。

做個(gè)游戲,這么多關(guān)鍵環(huán)節(jié)都讓AI去做了,那一個(gè)人也能「開(kāi)發(fā)」一款游戲?

還真有人做出來(lái)了。

B站up主@秋之雪華就曾在b站發(fā)布了自己用AI做的一款同人游戲《夏末彌夢(mèng)》的三分鐘演示。

其中繪圖和配音部分由AI根據(jù)虛擬主播彌希Miki的形象和聲音合成,總共花了三天時(shí)間。

△BV1xD4y1k7hK

另外一位up主@莫格露 僅用兩個(gè)小時(shí)就做出一款交互游戲,游戲中的繪圖和配音部分也是由AI負(fù)責(zé)。

△BV1284y1z7Lu

雖然這些游戲看起來(lái)不算驚艷,創(chuàng)作者也表示目前做這個(gè)游戲只是探索。

比如中AI生成的文字有奇怪語(yǔ)法和重復(fù),而AI畫(huà)的人物手部更是容易出現(xiàn)不合常理的情況。

但AI降低了創(chuàng)作門(mén)檻,還大大提高了生產(chǎn)效率這件事還是引發(fā)不少關(guān)注。

有的網(wǎng)友指出,AI代替人類(lèi)完成一些勞動(dòng),可以把更多精力放在創(chuàng)意上。

對(duì)那些時(shí)間精力不多,不是專(zhuān)業(yè)做游戲但又想嘗試的人來(lái)說(shuō),更是屬于“天降福利”了。

零基礎(chǔ)做游戲,都用到什么

低門(mén)檻的游戲制作工具已活躍多年,可針對(duì)特定游戲類(lèi)型提供基本的框架。

這其中文字冒險(xiǎn)或者叫視覺(jué)小說(shuō)類(lèi)游戲相對(duì)簡(jiǎn)單,工具也比較成熟,所以這一輪也率先爆發(fā)。

如免費(fèi)的圖形化制作工具NVLMaker,無(wú)需代碼基礎(chǔ),只要拖拽編輯、填入內(nèi)容即可完成游戲開(kāi)發(fā)。

△www.nvlmaker.net

AI工具的出現(xiàn)則把填充游戲內(nèi)容的門(mén)檻再次降低,讓更多人能夠發(fā)揮自己的創(chuàng)意。

繪畫(huà)方面,最近大火的NovelAI正式專(zhuān)攻二次元?jiǎng)赢?huà)類(lèi)風(fēng)格。

不過(guò)生成一張圖容易,要像在游戲作品中穩(wěn)定生成一致的角色五官,還需要多多嘗試、篩選。

△novelai

配音部分最流行的則是VITS模型,結(jié)合了VAE+GAN+Flow三種方法,是目前訓(xùn)練簡(jiǎn)單效果又出色的語(yǔ)音合成模型代表。

在VITS基礎(chǔ)上又有眾多開(kāi)源工具,如MoeGoe可以在圖形界面下完成語(yǔ)音合成操作,最新版甚至可以輸入一段錄音,再用制定的音色重新讀一遍。

△github.com/CjangCjengh/MoeGoe

甚至背景音樂(lè)也可以由AI作曲工具AIVA來(lái)完成。

△www.aiva.ai

劇本方面,NovelAI在做圖像生成之前的老本行其實(shí)就是故事生成,中文的則可以試試彩云小夢(mèng)。

△if.caiyunai.com

就這樣,一款文字冒險(xiǎn)游戲中最主要的內(nèi)容已經(jīng)都可以由AI來(lái)填充,短時(shí)間內(nèi)連續(xù)冒出多款作品也就不奇怪了。

對(duì)于更多游戲類(lèi)型,目前來(lái)看還沒(méi)有這么方便,但相關(guān)的嘗試也有不少。

AI輔助游戲創(chuàng)作,還有哪些嘗試

獨(dú)立開(kāi)發(fā)者@Nao_U使用AI繪圖工具M(jìn)idjourney生成的圖像做出一款彈幕射擊游戲。

包括背景畫(huà)面、玩家和敵人的戰(zhàn)機(jī)都由AI生成。

他由此發(fā)現(xiàn)AI繪畫(huà)目前用于游戲的兩個(gè)局限性。

一個(gè)是背景圖片很難分出前中后的透視關(guān)系,難以營(yíng)造出立體感。

另一個(gè)是還不能生成角色的不同動(dòng)作,選擇戰(zhàn)機(jī)題材也是出于可以不需要活動(dòng)的部位。

在Steam上甚至有一款A(yù)I生成了圖像、故事、角色和語(yǔ)音的拼圖游戲已經(jīng)上架開(kāi)賣(mài)。

在更專(zhuān)業(yè)的研究人員手中,AI能發(fā)揮更多更多作用。

HuggingFace研發(fā)人員Thomas Simonini曾把語(yǔ)言模型GPT-3接入到Unity 3D中,讓AI控制游戲NPC直接與玩家語(yǔ)音對(duì)話(huà)的游戲。

曾開(kāi)發(fā)AI驅(qū)動(dòng)的文字游戲《AI Dungeon》的公司Latitude,最新產(chǎn)品是一款全新的游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)Voyage。

目前已上線的Demo中有這么一款王國(guó)管理游戲《Medieval Problems》,在演示中發(fā)生了哥布林入侵事件。

與其他同類(lèi)游戲不同的是,系統(tǒng)此時(shí)不會(huì)給玩家任何選項(xiàng),而是給一個(gè)對(duì)話(huà)框讓玩家自由頒布命令。

△玩家:把毒氣灌進(jìn)洞穴里

短暫的響應(yīng)時(shí)間過(guò)后,AI根據(jù)玩家的命令生成了相應(yīng)的后果描述,并反映在游戲數(shù)值上。

Voyage上像這樣能利用上AI語(yǔ)言模型互動(dòng)能力的游戲開(kāi)發(fā)工具,也已經(jīng)在路上了。

新時(shí)代,Coming Soon~

參考鏈接:

[1]https://www.bilibili.com/video/BV1uV4y1L7o1/

[2]https://www.bilibili.com/video/BV1284y1z7Lu

[3]https://www.bilibili.com/video/BV1xD4y1k7hK

[4]https://twitter.com/Nao_u_/status/1558595111147425792

[5]https://twitter.com/thomassimonini/status/1436016008163172355

[6]https://www.youtube.com/watch?v=MjkQv6xszII

文章來(lái)源:快科技

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