導(dǎo)讀 今天早些時候的《帝國時代》25周年發(fā)布會上,微軟除了宣布《帝國時代2:決定版》和《帝國時代4》登陸Xbox主機(jī)平臺外,還宣布了另一項消息。
今天早些時候的《帝國時代》25周年發(fā)布會上,微軟除了宣布《帝國時代2:決定版》和《帝國時代4》登陸Xbox主機(jī)平臺外,還宣布了另一項消息。
在發(fā)布會上,微軟官方宣布,將推出《帝國時代》IP的首款手游,游戲和端游一致,均由Xbox Game Studios旗下的World's Edge Studio進(jìn)行開發(fā)。
可惜的是,目前該作僅放出了一支預(yù)告視頻,并表示游戲在近日正式上線,但未公布游戲的具體玩法。
從預(yù)告片來看,《帝國時代》手游沿用了端游的基本世界觀設(shè)定,在美術(shù)風(fēng)格上也和端游一致。
但對于手機(jī)平臺來說,《帝國時代》系列一以貫之的RTS玩法才是最大的問題:手機(jī)天生不適合進(jìn)行精細(xì)化操作,RTS游戲常規(guī)的多線操作更是難以在手機(jī)平臺實(shí)現(xiàn)。
因此,如何將《帝國時代》端游的操作與機(jī)制調(diào)整,并在手機(jī)端復(fù)現(xiàn),將是《帝國時代》手游項目組需要考慮的。
文章來源:快科技