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為了“守護(hù)”游戲廠商 G胖選擇對(duì)窮哥們兒重拳出擊

導(dǎo)讀 V社再次對(duì)窮哥們兒落下了重拳。近日,V社官方表示為應(yīng)對(duì)玩家大量跨區(qū)低價(jià)購(gòu)買游戲,他們將不斷加快建議價(jià)格的更新頻率,以此防止玩家通過(guò)轉(zhuǎn)

V社再次對(duì)窮哥們兒落下了重拳。

近日,V社官方表示為應(yīng)對(duì)玩家大量跨區(qū)低價(jià)購(gòu)買游戲,他們將不斷加快建議價(jià)格的更新頻率,以此防止玩家通過(guò)轉(zhuǎn)區(qū)獲得過(guò)大的游戲折扣。簡(jiǎn)單來(lái)講,V社認(rèn)為如果大量玩家跑到低價(jià)區(qū)薅羊毛,大數(shù)據(jù)算法可能默認(rèn)低價(jià)區(qū)人均富哥,影響對(duì)原住民購(gòu)買力的判斷,故而要調(diào)整建議價(jià)格,以應(yīng)對(duì)玩家跨區(qū)薅羊毛的現(xiàn)象。

說(shuō)人話就是,“爺要漲價(jià)了”。

無(wú)獨(dú)有偶,不久前,大量“云土耳其”玩家的Steam賬號(hào)被突然封禁。長(zhǎng)久以來(lái),國(guó)內(nèi)玩家偷渡到低價(jià)區(qū)購(gòu)買游戲而被V社逮住并不是什么稀罕事,但跳過(guò)紅信、小黑屋、遣送回國(guó)等流程,直接大規(guī)模“斬立決”的現(xiàn)象實(shí)屬罕見(jiàn)。

而就在10月25日,一向以“懶”著稱的V社反而動(dòng)作迅速,在短短幾天內(nèi)搞出了Steam針對(duì)游戲開發(fā)者提供產(chǎn)品定價(jià)的優(yōu)化工具,并向開發(fā)者提供更加準(zhǔn)確的指引,便于讓開發(fā)者“更加輕松地在Steam上管理產(chǎn)品定價(jià)”。

就當(dāng)人們還在猜測(cè)——“擺爛”許久的V社是不是終于要給“整治跨區(qū)薅羊毛的行為”創(chuàng)建日程表的時(shí)候,大的真來(lái)了。

昨天下午,V社公布了最新的“地區(qū)定價(jià)建議”,所有分區(qū)的建議定價(jià)均有不同程度的上漲,而作為國(guó)內(nèi)玩家“精神故土”的土耳其和阿根廷,價(jià)格增幅則達(dá)到了恐怖的450%+。

國(guó)區(qū)為21%

一切似乎都在昭示——制裁的鐵拳已經(jīng)重重砸下。

斗智斗勇

對(duì)于多年來(lái)做跨國(guó)游戲倒?fàn)數(shù)腉胖來(lái)說(shuō),如何處理玩家非法跨區(qū)一直是件很頭疼的事。

首先,低價(jià)區(qū)這玩意是肯定不能亂動(dòng)的。

畢竟,哪怕V社再不做人,讓窮哥們掏錢買60刀的原價(jià)3A也實(shí)在是不講道理。

由于世界各地的收入水平、消費(fèi)能力天差地別,強(qiáng)行要求一幫第三世界的難兄難弟與歐美發(fā)達(dá)國(guó)家眾生平等顯然不現(xiàn)實(shí)。

于是,為了讓貧苦的第三世界人民能以低廉的價(jià)格,直接接觸到發(fā)達(dá)國(guó)家的糖衣炮彈,設(shè)置個(gè)低價(jià)區(qū)培養(yǎng)消費(fèi)習(xí)慣是最好的選擇。

其實(shí)中國(guó)也是低價(jià)區(qū)

在長(zhǎng)期實(shí)踐過(guò)后,Steam證明了,“低價(jià)區(qū)是一個(gè)可行、并且能夠充分盈利的策略”。它不僅能夠帶動(dòng)游戲銷量大幅度增長(zhǎng),也為游戲廠商推行本地化帶來(lái)了不可磨滅的功績(jī)。

G胖憑借低價(jià)區(qū)“薄利多銷”的策略,成功打通了游戲界的地獄級(jí)副本俄羅斯,讓Steam在這個(gè)“黑客帝國(guó)”活了下來(lái),并建立了成熟的正版市場(chǎng),使俄羅斯游戲市場(chǎng)能夠形成一套完整的本地化生態(tài)體系。

這個(gè)劇情后來(lái)在同為盜版大戶的中國(guó)內(nèi)地再次上演。R星等廠商帶著以某款知名游戲?yàn)槭椎囊粠椭亓考?jí)作品,以180軟妹幣的友情價(jià),逐漸敲開了國(guó)內(nèi)正版游戲市場(chǎng)的大門。

而另一方面,把非法入境的賬號(hào)直接抓起來(lái)“殺頭”在這里也不適用。

平臺(tái)設(shè)置低價(jià)區(qū)本意就是想要利用低價(jià)戰(zhàn)略賺大錢,自然需要籠絡(luò)大量用戶增加利潤(rùn)。平臺(tái)再拿“我是你爹”的傲慢態(tài)度教育用戶勢(shì)必會(huì)遭到玩家們抵制,最終造成用戶流失。而這顯然不是要賺錢的叔叔們所希望的場(chǎng)面。

因此,對(duì)于這些“違法犯罪”的薅羊毛分子,絕大多數(shù)平臺(tái)仍舊是“綏靖政策”。

以Steam為例,V社對(duì)于玩家跨區(qū)薅羊毛的行為往往是佛系管控,除了黑卡氪金這種出格行為會(huì)被殺無(wú)赦以外,最嚴(yán)厲的懲罰只是判處流放罪——將用戶遣送回國(guó)。

而對(duì)薅羊毛絕不手軟的索尼,為了讓用戶老實(shí)待在各自的國(guó)家,也只是按照語(yǔ)言劃分區(qū)域,讓想要潤(rùn)去巴西的投機(jī)分子只能看洋碼。

但是對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),跨到低級(jí)區(qū)所帶來(lái)的價(jià)格優(yōu)勢(shì)顯而易見(jiàn),再加上有了平臺(tái)方的默許,玩家自然而然會(huì)選擇加大力度。

不過(guò),玩家薅爽了,游戲廠商卻難受了。

相比平臺(tái),游戲廠商面對(duì)非法跨區(qū)行為時(shí)顯得非常無(wú)力。

對(duì)于V社睜一只眼閉一只眼的“擺爛”態(tài)度,育碧、EA這種有自家地盤的行業(yè)巨頭或許不會(huì)太在意,但缺少宣發(fā)渠道的中小型廠商卻敢怒不敢言,只得聽從Steam的建議上調(diào)低價(jià)區(qū)的游戲價(jià)格以抑制愈發(fā)嚴(yán)重的互聯(lián)網(wǎng)偷渡,但實(shí)際卻并沒(méi)有什么卵用。

《槍火重生》DLC宣布漲價(jià)

這種只能含淚當(dāng)冤種的狀態(tài)直到某位“大冤種”出現(xiàn)才有所好轉(zhuǎn)。

2020年,索尼帶著《地平線:零之曙光》登陸PC平臺(tái),嘗試在主機(jī)大戰(zhàn)中開辟新戰(zhàn)場(chǎng)。就當(dāng)索尼剛進(jìn)入描繪主機(jī)界美好藍(lán)圖的幻想時(shí)間時(shí),發(fā)現(xiàn)正在預(yù)售階段的《地平線:零之曙光》被玩家以跨低價(jià)區(qū)的方式薅羊毛了。

常年在自建生態(tài)里作威作福的索尼,可能做夢(mèng)也沒(méi)想到初登STEAM,就能被本地居民的“自由氣息”薅一波大的。于是,惱羞成怒的索尼立即為玩家來(lái)了次“反向打折”,將許多低價(jià)區(qū)的預(yù)購(gòu)價(jià)格輪番上調(diào)。

阿根廷區(qū)從539比索升至2100比索,暴漲400%,國(guó)區(qū)更是兩度上調(diào)售價(jià),從138漲到了279元。

果不其然,索尼突然漲價(jià)的行為受到了大量玩家的聲討,但“罪大惡極,搞的百姓怨聲載道”的索尼,在無(wú)數(shù)中小廠商眼里,卻成了幫助弱小群體發(fā)聲的好大哥。在有了行業(yè)巨無(wú)霸的帶頭沖鋒后,部分游戲開發(fā)者也對(duì)Steam提出了憋在心里多年的訴求:

“V社,別TM擺爛了!”

其中,因游戲質(zhì)量過(guò)高,屢次促銷依舊無(wú)法逃脫被薅命運(yùn)的獨(dú)立游戲《紛爭(zhēng)終結(jié)者:被遺棄的孩子們》,更是毫不客氣地指出V社應(yīng)該“嚴(yán)格監(jiān)管自己的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)漏洞”。

面對(duì)眾多開發(fā)者的聯(lián)合逼宮,V社也不好意思在明面上繼續(xù)擺爛。他收起了放任玩家的姿態(tài),更新了用戶改區(qū)政策,嚴(yán)格限制跨區(qū)行為。但是對(duì)于大規(guī)模已經(jīng)違規(guī)跨區(qū)用戶的實(shí)際處罰,終究還是沒(méi)了下文。

阿根廷正在哭泣

讓我們將目光再放到昨日的“大新聞”。

對(duì)于阿根廷和土耳其玩家來(lái)說(shuō),10月25日是無(wú)比黑暗的一天。高達(dá)450%+的漲幅,意味著大多數(shù)3A游戲在這里變成了只有富哥才能享受的“電子奢侈品”,就像一名推特網(wǎng)友所說(shuō)的那樣“現(xiàn)在第三世界正在哭泣”。

面對(duì)如此情景,部分憤怒的原住民將矛頭直指那些不知從哪兒涌來(lái)的“電子公民”。

誠(chéng)然,少部分玩家跑到低價(jià)區(qū)薅羊毛的行為確實(shí)在一定程度上妨礙了叔叔們賺錢,間接推動(dòng)了部分游戲的漲價(jià)。但要說(shuō)這種情況損害了游戲開發(fā)者和Steam的核心利益,導(dǎo)致Steam商店集體漲價(jià),還是言過(guò)其實(shí)了。

要知道,Steam平臺(tái)上游戲的定價(jià)決定權(quán)在發(fā)行商手中。而V社只是會(huì)結(jié)合Steam所收錄當(dāng)?shù)赝婕屹?gòu)買力、消費(fèi)水平,以及實(shí)時(shí)匯率等諸多數(shù)據(jù),為發(fā)行商提供建議售價(jià)。至于開發(fā)商是否遵守建議價(jià)格,全憑個(gè)人意愿。

就比如《艾爾登法環(huán)》和《生化危機(jī)4re》這類因開發(fā)成本過(guò)高,導(dǎo)致游戲定價(jià)高出建議價(jià)的情況并不少見(jiàn)。

同理,游戲是否漲價(jià)也是由發(fā)行商拍板。像是前兩年沸沸揚(yáng)揚(yáng)的《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》國(guó)區(qū)漲價(jià),就是SE臨時(shí)加價(jià)的典型事件。

目前來(lái)看,在開發(fā)商眼中,Steam的建議售價(jià)只是一張反應(yīng)游戲市場(chǎng)變動(dòng)的晴雨表,至于漲不漲價(jià),廠商還需要根據(jù)開發(fā)成本、產(chǎn)品利潤(rùn)等自身因素再做考量。

那么問(wèn)題來(lái)了,造成這次游戲漲價(jià)的幕后黑手究竟是誰(shuí)?

在昨天Steam的官方公告中,V社闡明了更變價(jià)格的核心原因——隨著購(gòu)買力和外匯匯率的不斷變化,他們需要對(duì)這些轉(zhuǎn)換建議進(jìn)行重大更改,以跟上最新情勢(shì)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是匯率變化導(dǎo)致V社不得不大規(guī)模更改建議售價(jià)。

怎么想,這都是美麗國(guó)的鍋!

近半年,美聯(lián)儲(chǔ)的多輪加息造成美元在外匯市場(chǎng)上一路走高,讓全球的游戲玩家、開發(fā)者和發(fā)行商都吃了大虧。

其實(shí)早在今年二月,部分土耳其玩家就已經(jīng)在抱怨因?yàn)槿f(wàn)代突然漲價(jià),導(dǎo)致他們需要付出更多的勞動(dòng)購(gòu)買《艾爾登法環(huán)》。而8月份,土耳其里拉對(duì)美元匯率下跌導(dǎo)致老頭環(huán)價(jià)格再次暴漲,徹底擊潰了土耳其“本地人”的心理防線。

同樣的,前段時(shí)間,美元增值的指定受害者——阿根廷,為了對(duì)抗國(guó)內(nèi)日益嚴(yán)重的超級(jí)通貨膨脹以及美聯(lián)儲(chǔ)的加息,選擇增加關(guān)稅,并擴(kuò)大征收范圍。很不幸,來(lái)自海外的電子游戲被設(shè)置了75%的超高稅率,這無(wú)疑讓阿根廷的游戲玩家成了國(guó)家間經(jīng)濟(jì)對(duì)抗的炮灰。

無(wú)數(shù)阿根廷玩家在游戲社區(qū)呼吁廠商不要漲價(jià),但現(xiàn)實(shí)是殘酷的。雖說(shuō)如今直墜地獄的阿根廷人民很值得同情,但游戲廠商真的沒(méi)有辦法因?yàn)樗麄兊陌l(fā)聲就給游戲降價(jià)。

因?yàn)樵诎⒏⒑屯炼滟u游戲,不漲價(jià)是要餓死的。

在如今高度全球化的市場(chǎng)下,美元是占絕對(duì)主導(dǎo)地位的國(guó)際貨幣。凡是涉及跨國(guó)公司間合作和物料采購(gòu)與產(chǎn)品銷售的企業(yè),最終的結(jié)算貨幣都是美元。

而這一點(diǎn),在高度依賴國(guó)際合作的游戲產(chǎn)業(yè),更是體現(xiàn)的淋漓盡致。舉個(gè)例子,某個(gè)注冊(cè)在歐洲的游戲公司,工作室設(shè)置在加拿大,找了中國(guó)的公司做外包動(dòng)效,然后花錢請(qǐng)了美國(guó)聲優(yōu)搞配音,最終游戲賣出去給大伙分的錢很可能還是美元。

雖然廠商與平臺(tái)都使用美元做結(jié)算貨幣,但游戲銷售仍需要依托當(dāng)?shù)氐呢泿朋w系,從玩家手里收到的錢可是本地幣。在美元升值的大環(huán)境下,不少小國(guó)的本地貨幣正避不可免地逐漸貼近它的材料價(jià)值——廢紙加金屬粉末。

為了自身的生存,廠商與平臺(tái)只能用力抓住名為“漲價(jià)”的繩索,爬出這個(gè)深不見(jiàn)底的泥潭。

而站著全球經(jīng)濟(jì)的角度來(lái)看,這場(chǎng)席卷游戲圈,決定阿根廷、土耳其等低價(jià)區(qū)生死的海嘯,可能只是華爾街老爺們手中紅酒杯里的一朵浪花罷了。

最后

不可否認(rèn),V社“隨時(shí)間的推移跟上經(jīng)濟(jì)變化步伐”的措施讓低價(jià)區(qū)的未來(lái)變得撲朔迷離。但可以預(yù)見(jiàn)的是,經(jīng)過(guò)這件事后,未來(lái)國(guó)內(nèi)玩家想要花點(diǎn)小錢就買到自己喜歡的游戲,無(wú)疑更難了。

而對(duì)于如今水深火熱的阿根廷和土耳其玩家來(lái)說(shuō),他們似乎只能祈禱,會(huì)有更多溫情的廠商涌現(xiàn)出來(lái)了。

某獨(dú)立游戲開發(fā)商承諾不會(huì)漲價(jià),他說(shuō):“獨(dú)立游戲,應(yīng)該在困難的時(shí)間發(fā)揮作用。”

文章來(lái)源:快科技

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