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不少Switch玩家都經歷了從愛不釋手到吃灰的過程,在最容易吃灰的電子產品榜單中,Switch名列第二。
對于國行版玩家來說,除了吃灰的痛苦,還有對國行版的引入者騰訊的不滿。三年僅引入了二三十款游戲,與海外上千款游戲形成鮮明對比,有玩家稱自己的國行Switch成了馬里奧啟動器……
騰訊將Switch引入國內已近三年,但Switch國行版距離玩家們的期待依然遙遠。
由于游戲太少,以及部分功能被閹割,Switch國行版玩家被調侃為“國行勇士”,甚至是“國行烈士”。一位國行玩家吐槽稱,都怪自己當年無知盲目相信騰訊,被騰訊收了智商稅。
在一則最容易吃灰的電子產品的微博投票中,Switch也榜上有名。專家指出,中國游戲市場規(guī)模固然龐大,但以PC游戲和手游為主,主機游戲一直是小眾市場,其在國內的生態(tài)培育會是一個漫長的過程。
“你的Switch該充電了”
近日,任天堂在社交平臺發(fā)布了一則電池健康小貼士,提醒太久沒充電的Switch玩家們是時候把吃灰已久的掌機拿出來充充電了。
這可謂是Switch玩家,尤其是國行玩家們的真實寫照。
在一項最容易吃灰的電子產品的微博投票中,以Switch為代表的掌上游戲機名列第二。一位網(wǎng)友在投票下評論稱,最容易吃灰的絕對是Switch,買了再賣給同學,同學覺得不好玩又閑魚賣掉,游戲卡帶沒玩直接白送。
有這樣經歷的不在少數(shù)。楊晶(化名)向《財瞭》表示,當時買Switch是因為健身環(huán)大冒險,對這種新奇的運動方式頗感興趣,不用出門就可以運動,剛好解決了下班到家不想下樓的懶。
“剛買回來的時候研究了大半天,覺得這個健身環(huán)真是不錯,也想著要堅持下去,但有段時間工作確實太忙,到家都十點左右了,實在是不想動了,一段時間沒運動,慢慢也就真的不想動了,健身環(huán)放到沙發(fā)上都落了一層灰。”
她也曾想過重拾Switch,但并沒有成功。“有天看到實在灰有點多,就拿起來擦了擦,但還是把健身環(huán)收到了包裝盒里。當太久沒運動時,看到健身環(huán)只是心動一下,馬上又放棄了。”她說。
也有玩家對Switch經歷了新鮮期,頻繁使用期,最后來到了平淡期。
陳明(化名)是一個中度游戲玩家,兩年前,在身邊朋友的帶動下購買了Switch。起初設想的是,能夠在下班或者周末與女朋友一起在電視上玩雙人游戲。為此,他購買了多款游戲,兩個人也確實經歷了幾個月的新鮮期和頻繁使用期。
不過,男性與女性對游戲類型的喜好還是不同,兩人時不時會因為要玩什么游戲而意見相左。后來,女朋友干脆放棄了主機游戲,閑暇時拉著他一起玩手游,Switch也便逐漸吃了灰。
“現(xiàn)在我偶爾還會一個人玩一下,但沒有人一起,一年可能也就玩?zhèn)€兩三次。”
玩家控訴國行版:被騰訊收了智商稅
實際上,除了使用頻率不高之外,Switch近年來的銷量也出現(xiàn)了一定的問題。
從全球來看,今年5月,任天堂宣布,Switch游戲機2021年度全球銷量為2306萬臺,較上年度減少20.0%,這是Switch在2017年發(fā)售以來首次出現(xiàn)同比下滑。任天堂給出的原因是半導體短缺導致生產停滯,而2022年度也可能出現(xiàn)半導體供應滯后,銷量預期降至2100萬臺。
今年8月,任天堂公布的第一財季財報顯示,Switch游戲機的銷量同比下降22%,從上年同期的445萬部降到343萬部。
從國內來看,Switch的銷量也是曲折不斷。
2019年,騰訊與任天堂達成合作,共同開辟Switch中國市場。2019年12月,國行Switch游戲機正式發(fā)售。當時,外界對兩大游戲行業(yè)巨頭的強強聯(lián)合充滿期待,任天堂可以提供高質量的設備和產品,騰訊可以提供在中國市場的營銷能力,同時還擁有海量用戶基礎,雙方可以各取所需。
不過,Switch在中國市場的銷售并沒有如預期那么理想。
2020年5月,在任天堂2020財年年報發(fā)布后的電話會議中,有投資者問到Switch在中國市場的銷售表現(xiàn)和未來計劃,任天堂社長古川俊太郎坦誠,上一季度Switch在中國市場的銷售額不是很大。
而2021年,Switch國行版終于迎來了為數(shù)不多的好消息。騰訊稱,截至2020年底,其已在中國銷售超過100萬臺Switch主機,并發(fā)布了十多款受歡迎的Switch游戲。這也是騰訊首次披露Switch國行版的銷量成績,也是目前為止的唯一一次。
在國內主機游戲市場,100萬臺的年銷量成績已是不俗,不過這一數(shù)字在Switch全球年銷量中的占比僅為個位數(shù),顯然不是雙方合作之初的目標水平。
Switch國行版也被不少國內玩家吐槽,能玩的游戲太少、一些功能缺失等成為主要的痛點。
起初,與Switch國行版設備一同首發(fā)的國行游戲只有一款,2020年增加至13款,目前已經達到了二三十款,但這與海外版動輒數(shù)千款游戲還有著巨大的差距;另外,Switch國行版雖然可以運行海外游戲卡帶,但不支持DLC(游戲的擴展內容)。
在此狀況之下,購買了Switch國行版的用戶被外界調侃為“國行勇士”,甚至是“國行烈士”。
一位Switch國行版用戶在社交媒體上控訴稱,“其實將國行用戶稱為烈士都算好聽了,是些沒買國行的人幸災樂禍的戲稱,我們國行Switch用戶才不這么稱呼自己,一般我們都管自己叫傻逼,是被騰訊收了智商稅。都怪我當年無知,盲目相信騰訊,國行Switch現(xiàn)在就是我的馬里奧啟動器。”
國內主機游戲難破小眾?
從游戲市場整體規(guī)模來看,中國無疑是一個游戲大國。
中國游戲產業(yè)研究院等發(fā)布的《2021年中國游戲產業(yè)報告》顯示,2021年中國游戲用戶規(guī)模保持穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模達6.66億人,同比增長0.22%;2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增加了178.26億元,同比增長6.40%。
不過,中娛智庫創(chuàng)始人兼首席分析師高東旭向《財瞭》表示,回顧歷史,國情以及中國游戲產業(yè)發(fā)展史,中國游戲玩家為PC玩家和手機游戲玩家,主機游戲在中國沒有一個和西方及日本培養(yǎng)的用戶習慣基礎。
事實確實如此。
從收入來看,2021年中國主機游戲市場實際銷售收入為25.8億元,同比增長22.34%,雖然增長迅速,但在中國游戲市場中的占比僅為0.87%;對比之下,移動游戲在我國整體游戲市場的比例是絕對主流,2021年中國移動游戲市場實際銷售收入2255.38億元,占比為76.06%;客戶端游戲市場實際收入588億元,占比為19.83%;網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入60.30億元,占比為2.03%。
與其它國家相比,中國主機游戲市場更是小的可憐。
智研咨詢數(shù)據(jù)顯示,2021年全球主機游戲市場規(guī)模達457.6億美元,其中北美主機游戲市場規(guī)模為207.8億美元,歐洲主機游戲市場規(guī)模為151.5億美元,日本主機游戲市場規(guī)模為49.0億美元。該機構認為,中國主機游戲市場有望達到同等水平,或將刺激更多企業(yè)布局。
騰訊與任天堂的合作在今年也有新動作。
今年5月,IT分銷商長虹佳華宣布和騰訊簽署合作協(xié)議,成為任天堂國行Switch全系列產品在中國大陸地區(qū)的總代理,雙方將在中國大陸市場展開市場營銷、渠道拓展、終端開拓及消費者賦能等相關工作。
這一動作被認為是要補充Switch國行版在線下渠道的布局。不過,行業(yè)人士對此并不樂觀,因為Switch國行版目前的銷售難題并不是渠道問題,而是可玩的游戲數(shù)量太少。
高東旭也認為,主機游戲是一個硬件+軟件生態(tài),國內主機游戲的生態(tài)培育會是一個漫長的過程。“沒有成熟的用戶基礎,新廠商的加入并不會改變這一局面。”他說。
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文章來源:快科技