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沉寂3年后 DOTA2復(fù)興了

導(dǎo)讀 自2019年以來(lái),《DOTA2》的在線玩家數(shù),終于再次突破百萬(wàn),峰值為1038949。實(shí)際上,過(guò)去3年,作為MOBA鼻祖游戲的《DOTA2》,在線玩家數(shù)長(zhǎng)期

自2019年以來(lái),《DOTA2》的在線玩家數(shù),終于再次突破百萬(wàn),峰值為1038949。

實(shí)際上,過(guò)去3年,作為MOBA鼻祖游戲的《DOTA2》,在線玩家數(shù)長(zhǎng)期徘徊在60~60萬(wàn)。

無(wú)疑,此次玩家數(shù)量的增長(zhǎng)和最近舉辦的Ti11國(guó)際邀請(qǐng)賽密不可分,況且V社還大方地給出Ti11福袋,福袋中包含的獎(jiǎng)勵(lì)有:刀塔Plus(一個(gè)月)、1級(jí)勇士令狀(已擁有的玩家可兌換24級(jí)勇士等級(jí))、商城在售至寶自選。

甚至有玩家高呼,MOBA復(fù)興、DOTA2復(fù)興,別了,《英雄聯(lián)盟》……

不過(guò),對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),此次CN DOTA的表現(xiàn)實(shí)在乏善可陳,和歐洲戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)出現(xiàn)明顯的硬實(shí)力差距。

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文章來(lái)源:快科技

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