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Unity正式發(fā)布次世代技術(shù)演示Demo《Enemies》:畫面細(xì)節(jié)堪比真人

導(dǎo)讀 作為與虛幻齊名的商業(yè)游戲引擎,Unity雖然在玩家群體中的知名度較低,但也有著深厚的技術(shù)積累。近日,Unity開放了最新的次世代技術(shù)演示Demo

作為與虛幻齊名的商業(yè)游戲引擎,Unity雖然在玩家群體中的知名度較低,但也有著深厚的技術(shù)積累。

近日,Unity開放了最新的次世代技術(shù)演示Demo《Enemies》(敵人)的下載,該Demo通過真實(shí)感極強(qiáng)的場(chǎng)景建模與細(xì)節(jié)堪比真人的角色模型,集中展示了引擎在次世代游戲中采用的新技術(shù)。

根據(jù)Unity官方介紹,《Enemies》的技術(shù)基礎(chǔ)來自于此前的演示Demo《The Heretic》,在它的基礎(chǔ)上,通過更好的渲染管道,更真實(shí)的眼睛紋理,以及對(duì)血液流動(dòng)和皺紋的模擬,Unity實(shí)現(xiàn)了引擎制作的第一個(gè)仿真的數(shù)字人類。

而在渲染技術(shù)上,Demo的HDRP(高清渲染管線)進(jìn)行了改進(jìn),引入了SSGI(屏幕空間全局光照)、實(shí)時(shí)反射光線追蹤等技術(shù),并加入了NVIDIA的DLSS支持,從而實(shí)現(xiàn)了Demo在4K下的穩(wěn)定運(yùn)行。

值得一提的是,在難度較高的頭發(fā)渲染上,該Demo制作了一種新的解決方案,能夠讓毛發(fā)渲染更加真實(shí)細(xì)膩,該方案目前已經(jīng)在GitHub發(fā)布。

目前,Unity已經(jīng)開放了《Enemies》的可運(yùn)行文件下載,有興趣的用戶可以下載并在自己的機(jī)器上嘗試運(yùn)行。

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文章來源:快科技

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