《暗黑破壞神4》最近似乎沒(méi)什么動(dòng)靜,但實(shí)際上暴雪團(tuán)隊(duì)仍然在努力制作之中。在最近的訪(fǎng)談中,《暗黑破壞神》品牌經(jīng)理Rod Fergusson認(rèn)為在這款游戲中,玩家通關(guān)之后絕對(duì)不會(huì)無(wú)事可做。
在接受媒體采訪(fǎng)時(shí),F(xiàn)ergusson介紹了他對(duì)《暗黑破壞神4》beta測(cè)試的看法,以及這款作品的測(cè)試流程。他表示,玩家在通關(guān)之后有很多選擇。
Fergusson明確指出,《暗黑破壞神4》的各項(xiàng)測(cè)試已在全面進(jìn)行之中,在面向玩家公開(kāi)發(fā)布之前會(huì)整體查看一遍。其中游戲?qū)τ谕婕以谕P(guān)之后的系統(tǒng)有專(zhuān)門(mén)的設(shè)計(jì),這也是本作轉(zhuǎn)向?qū)崟r(shí)服務(wù)模型的保障,必然會(huì)給完成主線(xiàn)戰(zhàn)役之后的玩家連續(xù)不斷地提供活動(dòng)。
Fergusson表示:“戰(zhàn)役必須好玩,玩家必須體驗(yàn)到偉大的背景和偉大的劇情,了解這個(gè)世界運(yùn)作的模式,然后將一切都準(zhǔn)備就緒。”
他強(qiáng)調(diào)稱(chēng),游戲的通關(guān)后內(nèi)容會(huì)與游戲的主線(xiàn)劇情同步進(jìn)行測(cè)試,表示“你必須讓玩家在完成劇情之后解放出來(lái),把他們解放到游戲中,并給他們提供幾千小時(shí)的娛樂(lè)時(shí)間”。
Fergusson表示,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望玩家將通關(guān)視為在《暗黑破壞神4》世界冒險(xiǎn)的起點(diǎn)而不是結(jié)束。而這種思路具體實(shí)現(xiàn)的方式還有待玩家親自去探索。
《暗黑破壞神4》將于2023年發(fā)售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平臺(tái),并將于明年年初進(jìn)行beta公測(cè)。
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文章來(lái)源:快科技