導(dǎo)讀 對于RTS(即時戰(zhàn)略)這一游戲類型來說,《星際爭霸》絕對稱得上是濃墨重彩的一筆;作為大眾知名度最高的RTS系列,無論是《星際1》還是《星
對于RTS(即時戰(zhàn)略)這一游戲類型來說,《星際爭霸》絕對稱得上是濃墨重彩的一筆;作為大眾知名度最高的RTS系列,無論是《星際1》還是《星際2》,都曾是這一類型游戲的昔日榮光。
近日,微軟Xbox部門負責人菲爾·斯賓塞在接受采訪時暗示,在收購動視暴雪后,想要復(fù)活這一系列。
在采訪中,斯賓塞表示,他本人無權(quán)對動視暴雪的發(fā)展做出任何決策,但從電子競技的角度、從主機上的實時策略角度、從RTS類游戲講故事的角度來說,《星際爭霸》是游戲領(lǐng)域的開創(chuàng)性時刻。
同時,他表示,很高興能夠和動視暴雪的團隊討論可能擁有的舊IP,因此對于已經(jīng)在這些經(jīng)典游戲中花費大量時間的人來說,思考這些游戲?qū)l(fā)生什么是非常令人興奮的一件事。
如果這一想法在收購?fù)瓿珊竽軌驅(qū)崿F(xiàn),對于目前已經(jīng)日漸式微的RTS游戲來說無疑是一劑“強心針”,對于世界各地的《星際爭霸》粉絲來說也是一個好消息。
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文章來源:快科技