戰(zhàn)神的新作終于評分解禁,普遍的高分。
但現(xiàn)在似乎有個趨勢:3A越來越少了!與此同時,倒是不少經(jīng)典游戲被各種重制……
這是游戲領域出了什么問題?
3A開發(fā):周期長投資過大
很多人都驚艷于《黑神話悟空》的實機演示視頻。但從第一個驚艷了全世界的視頻到現(xiàn)在,可以說這個游戲距離發(fā)行還是遙遙無期。這就是3A游戲的特點,開發(fā)周期長、投入巨大是這種游戲的方向,因為這種游戲有太多的細節(jié)要精雕細琢。
比如以前我們熟知的《孤島危機》系列,就以對顯卡要求高著稱,當年有顯卡危機的美名。最近發(fā)布的COD19,阿姆斯特丹的場景也以假亂真。這種特效的質量,是3A的成本之一,但越精細就越依賴開發(fā)工時。GTA5,開發(fā)成本2億美元以上,神秘海域4則是1億美元,這個成本其實已經(jīng)可以拍出不錯的電影了。
投資回報是另一個話題。因為過去的模式下,十幾年前開發(fā)成本沒那么高,開發(fā)-大賣-回收然后下一個游戲的節(jié)奏似乎很好,但現(xiàn)在天價的開發(fā)成本就是豪賭,賽博朋克2077就是反面教材。比如最后的生還者2,玩家評分并不高,導致頑皮狗到現(xiàn)在只能繼續(xù)炒冷飯重制1代,神秘海域5遙遙無期,有人覺得2025年能玩上就燒高香了。
還是手游香?
暴雪一定對錯過了送上門的冰蛙后悔萬分。但那不是全部,MOBA游戲的手游化、包括后來的PUBG模式,動視暴雪都沒有吃到行業(yè)的紅利。倒是和網(wǎng)易聯(lián)合開發(fā)的暗黑手游,一兩周就過億美元,它們才覺醒到手游的巨大潛力空間。
辛辛苦苦開發(fā)好幾年,賣個五六百,旁邊一次抽卡就648,這讓行業(yè)的從業(yè)者怎么選?這在很多較真的國家,就變成了非法,因為氪金的本質是賭博,比如比利時等國就叫停了OW的開箱子。但更多的國家是模糊地帶,沒有監(jiān)管,但這也造成了手游或者說氪金游戲的尸山血海,我們只看到了少數(shù)成功的,它背后是巨大的開發(fā)和宣發(fā)成本,但無數(shù)人996、997開發(fā)的手游都死了,打水漂的更多。
穩(wěn)妥的重制與EA的半成品
其實還有一種模式,就是EA的半成品模式,先推出游戲,Bug很多,但會不斷的改。這種叫EarlyAccess。這個模式難說好壞,因為畢竟是EA在背書這些半成品,換個公司換個平臺或許也沒有這個號召力和信譽。但這個模式似乎只適合不太大的制作。
所以重制十幾二十年前的游戲是最安全的作法,那些游戲本身就是成功的,事實上也通過成熟的模式證明了重制依舊叫好叫座?;蛟S制作不用那么大,但風險低。當然重制就是要看良心,生化危機2好評如潮,GTA三部曲差評如潮,完全是制作方是不是愛惜自己招牌的選擇。
電影自稱第八藝術之后,游戲業(yè)也喜歡自稱第九藝術給自己貼金,幾十年來很多游戲也的確就是藝術品,融合了計算機科學和故事性、娛樂性,但現(xiàn)實情況是開發(fā)大制作的成本和周期都太長太大了。
在可見的未來,我們每年或許只能見到一兩個新的大制作,這還是全球這么多強力工作室一起排隊的結果,但有的玩,總比沒得玩好不是嗎?讓我們且玩且珍惜吧!
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文章來源:快科技