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時(shí)隔2年:NVIDIA終于開(kāi)源PhysX 5.1物理引擎

導(dǎo)讀 2018年,NVIDIA首次將自家的物理引擎PhysX開(kāi)源,并在之后進(jìn)行了一段時(shí)間的更迭維護(hù)。但在2019年末,GitHub上NVIDIA的PhysX項(xiàng)目頁(yè)的版本卻停

2018年,NVIDIA首次將自家的物理引擎PhysX開(kāi)源,并在之后進(jìn)行了一段時(shí)間的更迭維護(hù)。

但在2019年末,GitHub上NVIDIA的PhysX項(xiàng)目頁(yè)的版本卻停留在了4.1,并未同步更新PhysX 5.0,面對(duì)用戶(hù)的追問(wèn),也僅僅表示“會(huì)有的,在做了”,卻毫無(wú)動(dòng)靜。

“在做了”

現(xiàn)在,距離上次更新時(shí)隔2年,NVIDIA終于開(kāi)源了最新的PhysX 5.1 SDK,總計(jì)包含了66.2萬(wàn)行代碼、文檔和相關(guān)資產(chǎn)。

據(jù)悉,PhysX是一個(gè)可擴(kuò)展的多平臺(tái)物理解決方案,能夠支持從智能手機(jī)到PC的大部分設(shè)備,并已經(jīng)集成在了虛幻和Unity等主流引擎中。

而最新的PhysX 5.1則包含了此前的NVIDIA Felx庫(kù)功能,并有了符號(hào)距離場(chǎng)碰撞功能。

同時(shí),PhysX 5.1允許用戶(hù)定義自定義幾何圖形,且大型模擬的CPU和GPU并行計(jì)算性能都得到了顯著提升。

對(duì)此感興趣的開(kāi)發(fā)者,可以前往NVIDIA PhysX的GitHub頁(yè)面進(jìn)行查看與下載。

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文章來(lái)源:快科技

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