游戲公司中大概沒有不羨慕《GTA 5》這樣的作品的,2013年到現(xiàn)在發(fā)售快10年了,主機(jī)都熬走了三代了,現(xiàn)在依然還在瘋狂吸金,成為游戲史上第二暢銷的游戲,第一是《我的世界》。
在2022年Q3季度,《GTA 5》終于面臨“賣不動”的問題了,開發(fā)上Take-Two的財報中提到《GTA 5》的總銷量超過1.7億份,而在Q2季度中官方的表示銷量逼近1.7億份。
這是怎么回事?Take-Two解釋說,財報中游戲銷量的統(tǒng)計是500萬份一個單位,兩個季度中數(shù)字都是在1.7億左右波動,意味著Q3季度中《GTA 5》的銷量不到500萬份了,不值得單獨列出一個數(shù)字。
Take-Two無形中裝了個B,這波凡爾賽說得很多游戲公司要吐血了——這個季度銷量首次不到500萬,意味著此前每個季度銷量還是超過500萬份的。
不得不說《GTA 5》的生命力是真的強(qiáng),直到2021年還要被再次打包利用一下,推出了《GTA 5》增強(qiáng)版,登陸PS5、XSX/XSS及PC平臺,繼續(xù)再賣一波。
不過《GTA 5》賣得越來越少恐怕也是不可避免的,畢竟Take-Two已經(jīng)明確了《GTA 6》在開發(fā)中了,即便是遭遇了黑客攻擊、泄密的意外,但是玩家已經(jīng)有期待目標(biāo)了。
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文章來源:快科技