近日,《暗黑破壞神4》游戲總監(jiān)Joe Shelly在接受IGN采訪時(shí)提到了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),他表示游戲的節(jié)奏將會(huì)更快,一些機(jī)制和操作更符合現(xiàn)代操作習(xí)慣。
總監(jiān)提到,他們?cè)噲D在動(dòng)作戰(zhàn)斗和戰(zhàn)術(shù)之間找到平衡,不希望戰(zhàn)斗節(jié)奏很慢。同時(shí),他們也希望玩家去使用戰(zhàn)術(shù)來(lái)對(duì)付某些敵人。
他還解釋了在《暗黑4》中“清晰”戰(zhàn)場(chǎng)的重要性,因?yàn)樵谶m當(dāng)?shù)姆答佅伦鞒稣_決定是事關(guān)戰(zhàn)斗體驗(yàn)的重要部分。
玩家將能夠清楚地看到戰(zhàn)場(chǎng)上正在發(fā)生的事情,從而作出相應(yīng)的調(diào)整,也能在戰(zhàn)斗中感受到敵人行動(dòng)和決策的重要性。
他們減少了游戲中華麗的特效,打起來(lái)不會(huì)滿屏都是。開(kāi)發(fā)人員正在兩者之間尋求一個(gè)絕佳的平衡點(diǎn),根據(jù)A測(cè)和B測(cè)的反饋不斷改進(jìn)優(yōu)化。
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文章來(lái)源:快科技