導(dǎo)讀 近日,索尼前獨(dú)占游戲《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》登陸PC平臺(tái),且迅速獲得了94%的玩家好評(píng)率,看起來一切向好。但事實(shí)上,根據(jù)SteamChart
近日,索尼前獨(dú)占游戲《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》登陸PC平臺(tái),且迅速獲得了94%的玩家好評(píng)率,看起來一切向好。
但事實(shí)上,根據(jù)SteamChart的數(shù)據(jù),這款游戲的PC版銷量并不理想。
從數(shù)據(jù)來看,《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》的Steam在線峰值僅有13539人,甚至不到前作《漫威蜘蛛俠》Steam在線峰值的四分之一;在登陸PC的索尼第一方游戲中,僅比《神秘海域》和《麻布仔大冒險(xiǎn)》強(qiáng)一些。
《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》的PC版銷量遇冷,與該作的體量有不可切割的關(guān)系。
作為在《漫威蜘蛛俠》基礎(chǔ)上二次開發(fā)的作品,《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》本身的主線流程僅有4小時(shí)左右,不多的新內(nèi)容與高達(dá)319元的售價(jià),是很多玩家望而卻步的原因之一。
如果該作作為《漫威蜘蛛俠》的DLC,而不是獨(dú)立游戲推出,或許能夠獲得更好的銷量。
文章來源:快科技