導(dǎo)航菜單

“電競北京2022”城市挑戰(zhàn)賽收官 推動(dòng)文化科技深度融合

導(dǎo)讀 原標(biāo)題:“電競北京2022”城市挑戰(zhàn)賽收官 推動(dòng)文化科技深度融合

原標(biāo)題:“電競北京2022”城市挑戰(zhàn)賽收官 推動(dòng)文化科技深度融合

圖為“電競北京2022”城市挑戰(zhàn)賽-端游組總決賽現(xiàn)場?! 半姼偙本?022”供圖

中新網(wǎng)北京9月16日電 (徐婧)15日,“電競北京2022”城市挑戰(zhàn)賽-端游組總決賽在京舉辦。至此,“電競北京2022”城市挑戰(zhàn)賽的模擬器組、VR組,端游組三項(xiàng)賽事全部完成。記者從北京市國有文化資產(chǎn)管理中心獲悉,“電競北京”未來將打通電競、娛樂、商圈等生活場景,提高數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)品質(zhì)內(nèi)涵,為北京文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展注入新活力。

據(jù)第三方機(jī)構(gòu)NewZoo最新發(fā)布的全球電競市場報(bào)告顯示,全球電競用戶數(shù)目前已達(dá)4.95億,中國電競市場收入占全球收入的比重超過三分之一,已經(jīng)超越北美地區(qū)成為全球最大的電競市場。中國圍繞電競產(chǎn)業(yè)擴(kuò)展衍生出的上下游各領(lǐng)域,形成了生態(tài)與社會(huì)經(jīng)濟(jì)的雙向循環(huán),推動(dòng)中國戰(zhàn)隊(duì)屢屢在國際賽事上取得佳績,彰顯出中國文化科技融合發(fā)展的動(dòng)力與活力。

圖為“電競北京2022”城市挑戰(zhàn)賽-端游組總決賽現(xiàn)場。 “電競北京2022”供圖

“電競北京2022”城市挑戰(zhàn)賽-端游組賽事前期通過線上招募進(jìn)行了區(qū)域賽,角出了四支區(qū)域賽冠軍隊(duì)伍。半決賽階段采用BO3單敗淘汰賽賽制,賽前通過抽簽決定對(duì)戰(zhàn)雙方,御食園·ST和雙合盛·W1T兩支戰(zhàn)隊(duì)晉級(jí)線下總決賽。

近年來,《英雄聯(lián)盟》不斷輸出多元化的中華元素,“十二生肖”系列皮膚、《青花瓷》國風(fēng)聯(lián)動(dòng)等成功出圈。本次端游組總決賽通過《英雄聯(lián)盟》進(jìn)行,并在參賽戰(zhàn)隊(duì)名中融入北京老字號(hào)元素,賦予鮮明的京味文化特色,推動(dòng)文化品牌價(jià)值傳播??倹Q賽采用BO3賽制,兩隊(duì)選手充分發(fā)揮實(shí)力,展現(xiàn)了優(yōu)異的競技水平。最終,雙合盛·W1T戰(zhàn)隊(duì)以2:0的成績奪取“電競北京2022”城市挑戰(zhàn)賽端游組總冠軍。

記者了解到,今年7月下旬以來,“電競北京2022”通過舉辦線上線下一系列賽事,生動(dòng)塑造了“電競北京”品牌形象,有力推動(dòng)文化科技深度融合發(fā)展?!半姼偙本?022”城市挑戰(zhàn)賽系列活動(dòng)作為“一會(huì)多賽”活動(dòng)之一,已舉辦模擬器組、VR組賽事,端游組總決賽的謝幕,也宣告城市挑戰(zhàn)賽收官。未來,“電競北京”還將打通電競、娛樂、商圈等各類生活場景,提高數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)品質(zhì)內(nèi)涵,為北京文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展持續(xù)注入新活力。

圖為“電競北京2022”城市挑戰(zhàn)賽-端游組總決賽現(xiàn)場?! 半姼偙本?022”供圖

“電競北京2022”城市挑戰(zhàn)賽-端游組總決賽由北京市國有文化資產(chǎn)管理中心主辦、北京老字號(hào)協(xié)會(huì)支持。本場賽事實(shí)況通過斗魚平臺(tái)直播,頁面訪問量達(dá)97.5萬。(完)

免責(zé)聲明:本文由用戶上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除!

猜你喜歡:

最新文章: