導(dǎo)讀 10月下旬,索尼將第一方獨(dú)占游戲《神秘海域》搬上PC,雖然該作在PS平臺(tái)口碑出色,但在Steam首發(fā)在線人數(shù)峰值卻只有10317人,創(chuàng)下新低。但剛
10月下旬,索尼將第一方獨(dú)占游戲《神秘海域》搬上PC,雖然該作在PS平臺(tái)口碑出色,但在Steam首發(fā)在線人數(shù)峰值卻只有10317人,創(chuàng)下新低。
但剛剛發(fā)售不久的另一款索尼前獨(dú)占游戲《麻布仔大冒險(xiǎn)》,卻很快打破了《神秘海域》的記錄。
根據(jù)SteamDB顯示的數(shù)據(jù),《麻布仔大冒險(xiǎn)》目前在Steam平臺(tái)的峰值在線人數(shù)也僅有610人,與其他登陸PC的索尼獨(dú)占游戲相比,甚至出現(xiàn)了單位差異。
但與慘烈的銷量形成鮮明對(duì)比的,卻是該作90%的好評(píng)率,以及特別好評(píng)的評(píng)價(jià)。
對(duì)比索尼登陸PC的其他游戲不難看出,《麻布仔大冒險(xiǎn)》的滑鐵盧,與該作更為全年齡的風(fēng)格與定位不無(wú)關(guān)系,這或許會(huì)影響索尼之后將游戲搬上PC平臺(tái)時(shí)的選擇。
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