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微軟為收購(gòu)動(dòng)視暴雪辯護(hù):交易不會(huì)也沒(méi)有能力顛覆游戲行業(yè)

導(dǎo)讀 財(cái)聯(lián)社12月23日訊(編輯 趙昊)當(dāng)?shù)貢r(shí)間周四(12月22日),微軟公司表示,對(duì)動(dòng)視暴雪的收購(gòu)案不僅不會(huì)損害電子游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng),還能讓玩家和游戲公司都受益。
財(cái)聯(lián)社12月23日訊(編輯 趙昊)當(dāng)?shù)貢r(shí)間周四(12月22日),微軟公司表示,對(duì)動(dòng)視暴雪的收購(gòu)案不僅不會(huì)損害電子游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng),還能讓玩家和游戲公司都受益。

此前,美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)打算以損害競(jìng)爭(zhēng)為由阻止這件價(jià)值687億美元的并購(gòu)案。因?yàn)槿绻①?gòu)案完成后,微軟有權(quán)力不向游戲主機(jī)上的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手提供《使命召喚》等關(guān)鍵作品,可能不利于市場(chǎng)發(fā)展。

“僅在主機(jī)市場(chǎng)上排名第三”

對(duì)此,微軟在37頁(yè)的文件中陳述了并購(gòu)案不會(huì)損害市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的多項(xiàng)理由。

文件以圖表的形式列舉了微軟、索尼、任天堂三家在2021年的市場(chǎng)份額:主機(jī)銷量上,任天堂和索尼以50%和34%位居一二,微軟僅為索尼的一半左右;而從獨(dú)占游戲的數(shù)量來(lái)看,索尼的占比近半,微軟僅為10%。

另外在手機(jī)游戲方面,微軟的收入僅占整個(gè)市場(chǎng)的0.3%,動(dòng)視暴雪旗下的King部門為4%。綜合這些數(shù)據(jù),微軟將自己標(biāo)榜為在主機(jī)領(lǐng)域上相對(duì)較弱的一方,另外即便完成收購(gòu)也不會(huì)對(duì)移動(dòng)游戲領(lǐng)域帶來(lái)重大影響。

不僅如此,今年10月微軟游戲業(yè)務(wù)主管菲爾·斯賓塞承諾,若交易獲批,未來(lái)10年將讓《使命召喚》在索尼和微軟的平臺(tái)上同步推出,期間這個(gè)游戲系列還將登陸任天堂的平臺(tái)。

微軟表示,當(dāng)明確不會(huì)壟斷這款游戲時(shí),這家在主機(jī)市場(chǎng)上排名第三的公司更不可能顛覆這個(gè)高度競(jìng)爭(zhēng)的行業(yè)。不過(guò),索尼方面至今仍不買賬。

并購(gòu)案雙方表態(tài)支持交易

在微軟周四提交文件后,動(dòng)視暴雪CEO Bobby Kotick和微軟總裁布拉德·史密斯也雙雙跟進(jìn)了聲明。Kotick指出,反壟斷部門沒(méi)有理由阻止這項(xiàng)并購(gòu)案,因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)很激烈,并且準(zhǔn)入門檻也不高。

Kotick表示,“相比以往,市面上有更多游戲設(shè)備可供選擇,游戲開(kāi)發(fā)商無(wú)論大小都能接觸到免費(fèi)的游戲引擎和開(kāi)發(fā)工具,發(fā)行途徑也從未像現(xiàn)在這樣廣泛,我們相信會(huì)在這則訴訟案中獲勝。”

史密斯則表示,“我們對(duì)完成交易充滿信心,依然致力于跟監(jiān)管機(jī)構(gòu)一同尋找創(chuàng)造性的解決方案,以保護(hù)科技行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境、消費(fèi)者與從業(yè)者。正如我們從過(guò)去的訴訟案件中看到的那樣,讓所有人都受益的協(xié)議一定存在。”

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