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2022電氣電子工程師學(xué)會游戲大會首次在中國舉辦

導(dǎo)讀 原標(biāo)題:2022電氣電子工程師學(xué)會游戲大會首次在中國舉辦 2022

原標(biāo)題:2022電氣電子工程師學(xué)會游戲大會首次在中國舉辦

2022電氣電子工程師學(xué)會游戲大會主席、中科院自動(dòng)化所趙冬斌研究員在大會開幕式上致辭?!≈锌圃鹤詣?dòng)化所 供圖

中新網(wǎng)北京9月2日電 (記者 孫自法)中國科學(xué)院自動(dòng)化研究所(中科院自動(dòng)化所)9月2日發(fā)布消息說,由該所承辦的電氣電子工程師學(xué)會(IEEE)一項(xiàng)年度重要國際會議——2022游戲大會(Conference on Games,CoG2022),8月下旬在北京成功舉行,這也是IEEE游戲大會首次在中國舉辦。

2022游戲大會以線上形式進(jìn)行,來自全球各地學(xué)術(shù)界和工業(yè)界的杰出研究人員與從業(yè)者匯集“云端”,各平臺累計(jì)參與人數(shù)突破4.4萬人次,共同深入探討游戲領(lǐng)域最研究進(jìn)展與發(fā)展方向。作為游戲領(lǐng)域的頂級會議,此次大會探討人工智能理論和技術(shù)在游戲產(chǎn)業(yè)和游戲智能的應(yīng)用與發(fā)展,為中外游戲人工智能領(lǐng)域的專家學(xué)者和產(chǎn)業(yè)界的同仁提供展示創(chuàng)新成果、展望未來發(fā)展的高端學(xué)術(shù)平臺,也將為游戲人工智能、游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)等科學(xué)與技術(shù)的未來發(fā)展提供方向指引與創(chuàng)新動(dòng)力。

2022游戲大會顧問主席由中科院自動(dòng)化所所長徐波研究員、美國德克薩斯大學(xué)奧斯汀分校里斯托·米庫萊寧(Risto Miikkulainen)教授擔(dān)任,大會主席由中科院自動(dòng)化所趙冬斌研究員、英國倫敦瑪麗女王大學(xué)西蒙·盧卡斯(Simon Lucas)教授擔(dān)任,中科院自動(dòng)化所副研究員朱圓恒、南方科技大學(xué)助理教授劉佳琳、倫敦瑪麗女王大學(xué)高級講師迭戈·佩雷斯·利巴納(Diego Pérez Liébana)任大會程序主席。

2022電氣電子工程師學(xué)會游戲大會閉幕式的線上參會代表。 中科院自動(dòng)化所 供圖

趙冬斌研究員在2022游戲大會開幕式上致辭表示,游戲不僅是全球最具創(chuàng)造效益的產(chǎn)業(yè)之一,也為人工智能和計(jì)算智能提供了通用且具有挑戰(zhàn)性的平臺。此次會議涵蓋了游戲領(lǐng)域的所有主題,從游戲設(shè)計(jì)到游戲智能、游戲理論,涵蓋科學(xué)、技術(shù)、工程和社會等各個(gè)方面,期待全球游戲領(lǐng)域?qū)<覍W(xué)者聚焦前沿進(jìn)展與行業(yè)未來,共同碰撞思想火花。

全球多位專家學(xué)者應(yīng)邀作大會報(bào)告,深度解讀游戲領(lǐng)域創(chuàng)新成果與發(fā)展趨勢,并立足社會經(jīng)濟(jì)與產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的現(xiàn)實(shí)挑戰(zhàn),提供跨越游戲與現(xiàn)實(shí)的人工智能解決之策。

中科院院士、中科院數(shù)學(xué)與系統(tǒng)科學(xué)研究院郭雷研究員介紹基于博弈的控制系統(tǒng)(GBCS)的基本特征和屬性,并展示在微觀層面通過干擾納什均衡點(diǎn)來調(diào)節(jié)GBCS的宏觀層面狀態(tài),同時(shí)提出關(guān)于微觀層面上多個(gè)玩家參與的線性GBCS在全局可控性和穩(wěn)定性的基本結(jié)果。

IEEE《游戲匯刊》(Transactions on Games)主編、馬耳他大學(xué)教授喬治奧斯·揚(yáng)納卡基斯(Georgios N. Yannakakis)在報(bào)告中探討了為什么要關(guān)心情感和相應(yīng)的情感計(jì)算、為什么情感是當(dāng)今人工智能和游戲研究中的關(guān)鍵元素,以及情感是如何幫助測試游戲、設(shè)計(jì)游戲、設(shè)計(jì)人工智能算法和智能體、并最終理解玩家的體驗(yàn)。

美國Meta公司人工智能研究院研究員田淵棟作報(bào)告指出,深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)(DRL)作為一種智能決策優(yōu)化技術(shù),在圍棋、國際象棋和星際爭霸等游戲上顯示出人類水平甚至超人類的性能,但是在應(yīng)用于現(xiàn)實(shí)世界時(shí)仍然面臨新的挑戰(zhàn)。其報(bào)告還介紹了如何與現(xiàn)有工業(yè)系統(tǒng)有效整合、大規(guī)模狀態(tài)和動(dòng)作空間的表示學(xué)習(xí)、重新定義序貫決策的時(shí)序結(jié)構(gòu)等當(dāng)前存在的問題,以及現(xiàn)有求解器的初始解決方案學(xué)習(xí),狀態(tài)表示學(xué)習(xí),以及序貫決策的結(jié)構(gòu)學(xué)習(xí)等方面的研究成果。

以色列科學(xué)院院士、以色列巴伊蘭大學(xué)教授薩里特·克勞斯(Sarit Kraus)作報(bào)告指出,計(jì)算機(jī)智能體越來越多地被部署在群體環(huán)境中,通過與人互動(dòng)執(zhí)行任務(wù)。為構(gòu)建有效的智能體策略,需要考慮具體領(lǐng)域中的經(jīng)驗(yàn)知識,還詳細(xì)討論了五種類型領(lǐng)域以及不同環(huán)境下智能體研究的優(yōu)勢和挑戰(zhàn)。

美國卡耐基梅隆大學(xué)副教授杰西卡·哈默(Jessica Hammer)在報(bào)告中指出,緩解氣候變化從動(dòng)員到有效行動(dòng)的角度是一個(gè)緊迫的挑戰(zhàn),存在對這類復(fù)雜系統(tǒng)的理解、對集體行動(dòng)的支持以及對絕望情緒的抵制等難題,而游戲設(shè)計(jì)師的知識和經(jīng)驗(yàn)在此類挑戰(zhàn)中將發(fā)揮重要的作用。

丹麥哥本哈根大學(xué)副教授Jichen Zhu通過報(bào)告分析當(dāng)前人類玩家-人工智能交互的趨勢,并討論如何推進(jìn)以人為本的人工智能中更廣泛的開放性問題,如可解釋性、信任和道德、以及人機(jī)協(xié)作。基于最近基于人工智能的游戲和數(shù)字藝術(shù)的例子,該報(bào)告還提出人類玩家-人工智能互動(dòng)的設(shè)計(jì)和技術(shù)實(shí)現(xiàn)中的開放問題。

歐洲科學(xué)院院士、北京大學(xué)教授鄧小鐵的報(bào)告討論了在理性、復(fù)雜性和動(dòng)態(tài)方面理解博弈論的計(jì)算智慧以及相應(yīng)的研究方法路線。

谷歌公司深度智能(DeepMind)首席科學(xué)家奧利奧爾·溫雅奧斯(Oriol Vinyals)在報(bào)告中指出,幾十年來,游戲一直被用作測試和評估人工智能系統(tǒng)性能的一個(gè)重要途徑。隨著能力的提高,研究界一直在尋找復(fù)雜度越來越高的游戲,以捕捉解決科學(xué)和現(xiàn)實(shí)世界問題所需的不同智能要素。

據(jù)了解,2022游戲大會大會還同步設(shè)置專家講座報(bào)告、工業(yè)報(bào)告、分組報(bào)告以及18個(gè)游戲人工智能(AI)競賽,邀請全球研究機(jī)構(gòu)、高校以及企業(yè)的專家學(xué)者分享研究進(jìn)展與行業(yè)洞見,聚焦游戲人工智能領(lǐng)域?qū)W術(shù)與產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的最新趨勢和熱點(diǎn)展開全面深度的交流實(shí)踐。此外,本次大會首次啟用雙盲評審模式,評出今年大會最佳論文獎(jiǎng)、期刊杰出論文獎(jiǎng),并開通推薦優(yōu)秀會議論文至IEEE《游戲匯刊》的快速通道。(完)

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