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1、 理論部分:
2、 在邢永勞給出的參考陣容中,提到了基于hg的跑圈流,有過在泥潭中一圈跑100多圈的例子。但是在實(shí)戰(zhàn)中可以發(fā)現(xiàn),極限步驟其實(shí)是需要很強(qiáng)的運(yùn)氣和很長的積累的。
3、 比如在理想情況下,你要拿出16lab為動作卡做出犧牲,你要用人數(shù)和卡組來保證非常高的動作點(diǎn)。為什么跑圈的力量大?因?yàn)樽ゲ坏?,效果疊加后一輪就能拿分;但是我們很容易發(fā)現(xiàn)hg陣容的缺點(diǎn):血量少,攻擊低。
4、 目前深陷泥潭的兩隊(duì)都抓住了這一點(diǎn)。第一,ar燒陣容在任何位置都能造成很大傷害。而射頻陣容可以直接遠(yuǎn)距離殺傷,狙擊技能可以直接造成傷害,所以不存在拼分失敗的情況。
5、 再來看看競彩。在軍棋中,競彩的機(jī)動性還不錯(cuò),甚至還有很高的血量。技能也是傷害技能,不存在傷害就要打臉的情況。綜合來看,競彩各方面并不突出,但也不差。以此為考量來搭配。
6、 營地部分:
7、 開局選擇:對于表現(xiàn)一般的競彩來說,沒必要刻意選擇某個(gè)陣容,而這就是這個(gè)陣容的靈活性和多樣性。這里就按照開場陣營來介紹一下陣容搭配。盡管如此,四個(gè)陣容中推薦的順序是:鐵血制造=16lab火神重工=I.O.P。
8、 產(chǎn)品系列的一部分:
9、 鐵血功:鐵血功的增加可以讓smg加血盾,三人的興趣是這個(gè)陣容的關(guān)鍵,所以開幕式前的兩次空投都選擇運(yùn)兵站(當(dāng)然1點(diǎn)和6點(diǎn)會分開考慮)。成型卡系列由這五種卡組成:
10、 全地形車不是必須的,但是可以用任何smg防護(hù)效果卡代替。五張效果卡,兩張白,兩張綠,一張紅(不一定),可以很快成型,這也是為什么前期要有三個(gè)人的原因。這樣金幣可以保證店鋪大量刷新,幫助快速成型。這些卡沒刷出來的時(shí)候,前期考慮換成這張卡。
11、 也是2費(fèi)卡,前期保證smg的盾量來替代生命恢復(fù)。雖然模壓smg的遷移率不如hg的好,但也不會很差。在保證不傷亡的情況下,慢慢跑,收頭是比較穩(wěn)妥的方式。非常重要的技能!我們注意到了這張卡的效果描述。
12、 在優(yōu)茶醬的匹配團(tuán)隊(duì)中,燒ar效果卡造成的傷害是分段傷害,也就是說每燒一次都會給你帶來額外的2點(diǎn)恢復(fù)。只要smg用火神折疊護(hù)盾,不靠近ar,不被三人抓住,不被連續(xù)狙擊,這些極端情況都被排除。簡而言之,如果你挺過了一輪,那么無論你使用技能還是觸發(fā)興奮,即使是血壓升高也會補(bǔ)上一個(gè)非常健康的血量。
13、 另外,smg的手雷可以在沒有敵人的情況下扔在格子里,依然可以觸發(fā)回血???和卡5的組合,讓競彩的每一步都恢復(fù)如初。這種自己喂奶的方式和奶量我們稱之為幾乎無敵。
14、 16lab:提到16lab就是犧牲。這個(gè)陣營只能合作兩個(gè)SMG,但是人口不需要三個(gè),因?yàn)檫@個(gè)陣容卡比較多,前期可以選擇省錢。成型卡組有以下五種:
15、 一白兩綠一紫一彩虹,可以看到貴了很多。前期要犧牲第三個(gè)smg才能得到護(hù)盾保護(hù)自己。當(dāng)然盾過渡卡也是不錯(cuò)的選擇。完全成型時(shí),機(jī)動性不低于2hg的被動距離,每次機(jī)動都會回血??梢哉f除了一套外賣,就只能滿血了。
16、 火神重工:沒有固定卡組。就稍微說一下布局吧。它朝左右方向排列,要么左2右1,要么左2右2。嘗試形成包圍圈,攻擊3354手雷3354手雷3354(手雷)3354火神等一套輸出。傷害會是11分。其他時(shí)候,有技能就好。
17、 I.O.P:除了特寫粘貼,其他ar能做的你都能做。
18、 高級部分:
19、 改變策略是因?yàn)殍F血陣營的smg拿卡多次成型刷新。當(dāng)你觀察對面效果卡,發(fā)現(xiàn)很多人都在用和你一樣的策略時(shí),你可以改變策略,把第二張費(fèi)卡原價(jià)賣掉,換成hg跑圈陣容。與其他類型的火炮相比,smg缺乏爆炸特性,無法達(dá)到對跑圈流的抑制效果。因此,在地層中推薦使用3smg 3hg的組合。如果是16lab祭祀流,還可以帶1ar和1rf,讓操作多樣化。
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