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微信開始扛起騰訊跑了 貢獻盈利

導(dǎo)讀 北京時間5月16日,眾所周知,騰訊這家公司是擁有兩個比較強大的商業(yè)模式,第一個是游戲方面,第二個則是社交方面,原本騰訊公司賺錢僅僅是...

北京時間5月16日,眾所周知,騰訊這家公司是擁有兩個比較強大的商業(yè)模式,第一個是游戲方面,第二個則是社交方面,原本騰訊公司賺錢僅僅是依靠著游戲方面來進行盈利,但現(xiàn)在社交也成為了騰訊的另外一個搖錢樹,根據(jù)財報顯示,騰訊的營收同比增長了6%,達到了1595.01億元,凈利潤達到了將近430億元,是創(chuàng)下了過去十年的新的歷史高度,而在社交方面能夠引發(fā)如此大的利潤效應(yīng)的有微信,現(xiàn)在的微信可以說是扛著騰訊在前進。

從財報顯示2024年微信以及wechat合并月活賬戶的數(shù)量同比例增長了3%,達到了13.59億,這也可以被稱之為當之無愧的國民APP,要知道現(xiàn)在全中國的人口數(shù)量才14億人,除去老人和小孩。所有的人都在使用微信,而且微信從社交管道的內(nèi)容生態(tài)進化速度在不斷的加快,不斷的衍生出了視頻號,小程序,公眾號等等一系列能夠賺錢的商業(yè)模式,這讓原本只能夠進行社交的微信也開始為騰訊貢獻出屬于它的盈利能力。

在小程序當中添加一些游戲在微信里面可以說是表現(xiàn)相當?shù)牧裂?,小程序的用戶時長增長超過了20%,而且微信里面的這些小程序是不是不用去下載的?是直接寄生在微信的小程序生態(tài)當中,通過小程序游戲都能夠讓使用微信的活躍人數(shù)量不斷的進行上升,而且微信小程序的商業(yè)總體量是超過了100億元的。

在某種程度上面,微信與抖音壓住小游戲,并不是非常單純的去布局游戲賽道,而是把游戲當做了互動的一個廣告詞,小游戲有著點擊就能玩的一個特點,隨后就能夠在里面放置大量的游戲廣告或者說其他的一些商業(yè)廣告,這就能夠讓廣告組件形成商業(yè)化的內(nèi)循環(huán),從而增強盈利能力。

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