這是《坦克世界》最高級(jí)別的國(guó)際電子競(jìng)技賽事。 由游戲國(guó)服代理360主辦,分為地區(qū)預(yù)選賽、外卡賽和世界總決賽三個(gè)階段,涵蓋亞太、北美、歐洲、中國(guó)四大賽事。 區(qū)。
經(jīng)過近四個(gè)月的激烈角逐,6支優(yōu)秀隊(duì)伍從32支隊(duì)伍中脫穎而出,進(jìn)入決賽。
競(jìng)賽事方面不斷探索和投入。 2011年至今,《坦克世界》持續(xù)在全球舉辦各種規(guī)模、形式的官方賽事,并不斷更新賽事規(guī)則和賽程,以適應(yīng)不同地區(qū)、不同時(shí)代的用戶需求。
電子競(jìng)技在中國(guó)的地位逐漸被認(rèn)可
上海舉行? 《坦克世界》全球總裁Chris Chung給出了答案,“首先,中國(guó)是《坦克世界》全球最大的市場(chǎng),官方要重視傾聽中國(guó)玩家的聲音,持續(xù)回饋玩家。愛?!?/p>
“同時(shí),中國(guó)擁有全球頂尖的轉(zhuǎn)播、在線觀看技術(shù)支撐,在電競(jìng)氛圍、軟硬件技術(shù)等方面走在世界前列,更適合舉辦大型賽事《坦克世界》中國(guó)合作伙伴360也擁有出色的策劃能力和組織效率。
游戲工作委員會(huì)數(shù)據(jù)顯示,2022年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入約為1445.03億元,用戶基數(shù)約為4.88億,仍是全球最大的電子競(jìng)技市場(chǎng)。
近年來,包括北京、上海、成都、西安等在內(nèi)的國(guó)內(nèi)多個(gè)城市也相繼提出了打造“電競(jìng)之都”的相關(guān)戰(zhàn)略規(guī)劃。 尤其是上海,多次舉辦國(guó)際頂級(jí)電子競(jìng)技賽事,擁有較為成熟的電子競(jìng)技文化、行業(yè)協(xié)會(huì)和電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)集群。
在上海交通大學(xué)2022年發(fā)布的《全球電子競(jìng)技城市評(píng)價(jià)報(bào)告》中,上海排名全球第二,僅次于洛杉磯。 考慮到國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技賽事的組織主辦、轉(zhuǎn)播、教育、社區(qū)運(yùn)營(yíng)等上下游產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)也日趨完善,中國(guó)電子競(jìng)技已經(jīng)處于世界領(lǐng)先水平。
隨著電子競(jìng)技入駐杭州亞運(yùn)會(huì),以及包括WCI在內(nèi)的多項(xiàng)國(guó)際頂級(jí)電子競(jìng)技賽事在中國(guó)開展,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)與體育產(chǎn)業(yè)的融合不斷深化,公眾認(rèn)可度和國(guó)際影響力不斷提升。中國(guó)的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)也在不斷增加。 不斷改進(jìn)。
電子競(jìng)技作為廣受年輕用戶喜愛的新興文化載體和產(chǎn)業(yè),有望在中國(guó)文化和經(jīng)濟(jì)發(fā)展中發(fā)揮更加重要的作用。